×
გამოტოვება
🌍✈️ საგაზაფხულო მიწოდების აქცია: ისიამოვნეთ იაფი, სწრაფი მიწოდებით მთელს მსოფლიოში ყველა შეკვეთაზე! შეიძინეთ ახლა და დაზოგეთ!
🌍✈️ საგაზაფხულო მიწოდების აქცია: ისიამოვნეთ იაფი, სწრაფი მიწოდებით მთელს მსოფლიოში ყველა შეკვეთაზე! შეიძინეთ ახლა და დაზოგეთ!

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) მომხმარებლის სახელმძღვანელო

Spears & Munil Ultra HD Benchmark მომხმარებლის სახელმძღვანელო

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark მომხმარებლის სახელმძღვანელო

ჩამოტვირთეთ PDF (ინგლისური)

შესავალი

გმადლობთ Spears & Munsil Ultra HD Benchmark-ის შეძენისთვის! ეს დისკები წარმოადგენს ფაქტიურად ათწლეულების კვლევისა და განვითარების კულმინაციას ვიდეო და აუდიოსთვის აბსოლუტური უმაღლესი ხარისხის ტესტის მასალის შესაქმნელად. თითოეული ეს შაბლონი ხელით იყო შექმნილი ჩვენს მიერ შექმნილი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით. ყველა ხაზი და ბადე განლაგებულია ქვეპიქსელური სიზუსტით და დონეები დაზიანებულია, რათა მოხდეს სიზუსტის 5 ციფრი სიზუსტით. არცერთი სხვა ტესტის ნიმუში არ შეიძლება დაიკვეხნოს მსგავსი სიზუსტით.

ჩვენი იმედი გვაქვს, რომ ეს დისკები გამოადგებათ როგორც მაღალი დონის ვიდეოს ახალბედას, ასევე პროფესიონალ ვიდეო ინჟინერს ან კალიბრატორს. აქ ფაქტიურად არის რაღაც ყველასთვის.

გთხოვთ ეწვიოთ ჩვენს ვებგვერდს: www.spearsandmunsil.com, დამატებითი ინფორმაციისთვის, სტატიებისა და რჩევებისთვის.

დამწყებთათვის სახელმძღვანელო 

შესავალი

სახელმძღვანელოს ეს განყოფილება შექმნილია იმისთვის, რომ ნაბიჯ-ნაბიჯ გადაგიყვანოთ კორექტირებისა და კალიბრაციის მარტივი ნაკრების მეშვეობით, რომელიც სახლის კინოთეატრის ნებისმიერ მოყვარულს შეუძლია შეასრულოს სპეციალური სატესტო აღჭურვილობის გარეშე. ამ პროცესის დასასრულს თქვენ:

  • იცოდეთ რამდენიმე ძირითადი ტერმინოლოგია სხვადასხვა ვიდეო პარამეტრებისა და მახასიათებლებისთვის.
  • დააყენეთ პირველადი რეჟიმები და პარამეტრები თქვენს ტელევიზორსა და Blu-ray Disc პლეერზე, რაც უზრუნველყოფს სურათის ოპტიმალურ ხარისხს.
  • სრულად დაარეგულირეთ სურათის ძირითადი კონტროლი ორივე SDR და HDR შეყვანის მასალისთვის.

 

საბაზისო ცოდნა

UHD vs 4K

ხშირად ნახავთ ტერმინებს Ultra High Definition (ან UHD), რომლებიც გამოიყენება 4K-ის სინონიმად. ეს არ არის მკაცრად სწორი. UHD არის სატელევიზიო სტანდარტი, რომელიც განისაზღვრება ორმაგი სრული HDTV გარჩევადობით ორივე განზომილებაში. Full HD არის 1920x1080, ამიტომ UHD არის 3840x2160.

4K, პირიქით, არის ტერმინი კინოს ბიზნესიდან და ციფრული კინოდან და განისაზღვრება, როგორც ნებისმიერი ციფრული სურათის ფორმატი 4096 ჰორიზონტალური პიქსელით (ვერტიკალური გარჩევადობით განსხვავდება სურათის სპეციფიკური ფორმატის მიხედვით). ვინაიდან 3840 საკმაოდ ახლოს არის 4096-თან, ხშირად ნახავთ ორ ტერმინს, რომლებიც გამოიყენება ურთიერთშემცვლელად. ჩვენ გამოვიყენებთ ტერმინს "UHD" 3840x2160 პიქსელის გარჩევადობით კოდირებულ ვიდეოს აღსანიშნავად.

HDMI კაბელები და კავშირები

HDMI სტანდარტი არაერთხელ იქნა გადახედული და ყოველი ახალი ვერსია იძლევა უფრო მაღალი ბიტის სიჩქარის საშუალებას, რათა ჩართოთ უფრო მაღალი გარჩევადობა ან უფრო მაღალი ბიტის სიღრმე პიქსელზე. ძნელია იმის გარკვევა, თუ რა სახის HDMI კაბელები გჭირდებათ, რადგან კაბელის მწარმოებლები ზოგჯერ აძლევენ HDMI რევიზიის ნომერს, რომლებთანაც თავსებადია, ან გარჩევადობას, ან გარჩევადობას და ბიტის სიღრმეს, ან რაღაც ბუნდოვან განცხადებას, როგორიცაა „მხარდაჭერილია 4K. “.

Blu-ray დისკებისა და მიმდინარე სტრიმინგის UHD ვიდეოსთვის UHD და HDR-ისგან მაქსიმალური სარგებლობისთვის, დაგჭირდებათ HDMI კაბელები, რომლებსაც შეუძლიათ 18 გიგაბიტი წამში (გბ/წმ) გავლა. კაბელები, რომლებიც აკმაყოფილებენ ამ სპეციფიკას, ასევე ეტიკეტირებულია „HDMI 2.0“ ან უფრო მაღალი. ნებისმიერი HDMI კაბელი, რომელიც მინიმუმ 2.0 ვერსიასთან თავსებადია, უნდა იყოს OK, მაგრამ მოძებნეთ მკაფიო განცხადება, რომ კაბელი არის მინიმუმ 18 გბ/წმ.

UHD Blu-ray დისკის ფლეერები

ეს შეიძლება აშკარად ჩანდეს, მაგრამ Ultra HD ბენჩმარკის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ UHD Blu-ray Disc პლეერი! შეგიძლიათ მიიღოთ დამოუკიდებელი მოდელი LG, Sony, Philips, Panasonic ან Yamaha-სგან, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ Microsoft Xbox One X, One S ან Series X, ან Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung და Oppo ასევე იყენებდნენ UHD Blu-ray დისკების პლეერების დამზადებას და მათი ნახვა ჯერ კიდევ შესაძლებელია მაღაზიებში მეორად ან ძველ მარაგად.


თუ ჯერ არ გაქვთ Ultra HD Blu-ray Disc პლეერი, გირჩევთ შეიძინოთ ისეთი, რომელიც მხარს უჭერს Dolby Vision-ს. მაგრამ არ ინერვიულოთ, თუ უკვე გყავთ მოთამაშე Dolby Vision-ის გარეშე; მან კარგად უნდა იმუშაოს Ultra HD ბენჩმარკთან.

ულტრა HD პანელის ეკრანები პროექტორების წინააღმდეგ

თანამედროვე ბრტყელ პანელიანი ტელევიზორების გარდა, სამომხმარებლო ვიდეოპროექტორების მზარდი რაოდენობა ახლა აქვს 3840x2160 გარჩევადობა - ან მისი მიახლოებით მაინც - და მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) შინაარსის რეპროდუცირების შესაძლებლობა. მაგრამ სამომხმარებლო პროექტორებს ვერ მიაღწევენ ბრტყელი პანელის ტელევიზორების სიკაშკაშის დონეს, ამიტომ მათ სავარაუდოდ უნდა ეწოდოს „გაფართოებული დინამიური დიაპაზონი“ (ან EDR) და არა HDR. მიუხედავად ამისა, მაშინაც კი, თუ მათ არ შეუძლიათ იგივე სიკაშკაშის წარმოება, მათ შეუძლიათ მიიღონ და აჩვენონ HDR სიგნალები, ხოლო Ultra HD Benchmark დისკი შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროექტორების და ტელევიზორების ოპტიმიზაციისთვის. უბრალოდ არ უნდა ელოდოთ, რომ HDR გამოიყურება ისეთივე „მჭრელი“, როგორც ეს იქნება კარგ ბრტყელ პანელზე, როგორც თანამედროვე OLED დისპლეი.

ერთი რამ, რაც უნდა იცოდეთ არის ის, რომ "UHD" ან "4K" პროექტორების საკმაოდ დიდი რაოდენობა იყენებს ქვედა რეზოლუციის DLP ან LCOS პანელს, რომელსაც რეალურად არ აქვს 3840x2160 მისამართირებადი პიქსელი. ეს მოწყობილობები ახდენენ უფრო მაღალი გარჩევადობის სიმულაციას დაბალი გარჩევადობის ფიზიკური გამოსახულების პანელის მცირე რაოდენობის წინ და უკან გადაადგილებით ძალიან სწრაფად, ხოლო პანელზე გამოსახულების შეცვლისას მაღალსიჩქარიანი გადართვისას. მათ ასევე შეუძლიათ დატოვონ პანელი ადგილზე, მაგრამ გადაიტანონ გამოსახულება პიქსელის ნაწილის უკან და უკან ეკრანზე სარკის ან ლინზის მცირე მოძრაობებით სადღაც ოპტიკურ გზაზე. ამ დისპლეებს აქვთ მთლიანობაში უკეთესი სურათი ვიდრე HD დისპლეი, მაგრამ ნამდვილად არ არის ისეთი კარგი, როგორც ნამდვილი UHD დისპლეი და გადაადგილების მექანიზმს შეუძლია წარმოქმნას უცნაური არტეფაქტები. ზოგადად, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ დისპლეები, რომლებსაც აქვთ ნამდვილი მშობლიური პანელი სრული UHD გარჩევადობით.

როგორ გადავიდეთ Ultra HD საორიენტაციო დისკის მენიუში

Ultra HD Benchmark პაკეტში სამი დისკია. თითოეულ დისკს აქვს სხვადასხვა მენიუ და კონფიგურაციის სხვადასხვა ვარიანტები, რომლებიც სპეციფიკურია ამ დისკის შაბლონებისთვის, მაგრამ ყველა მათგანს აქვს საერთო განლაგება და იყენებს საერთო დისტანციურ მალსახმობებს.
მთავარი მენიუ, მენიუს ეკრანის მარცხენა მხარეს, აჩვენებს დისკის ძირითად ნაწილებს. სექციების უმეტესობას აქვს ქვეგანყოფილებები, რომლებიც განლაგებულია ეკრანის ზედა ნაწილში. განყოფილებაში გადასასვლელად, დააჭირეთ მარცხენა ისარს თქვენს Blu-ray Disc პლეერის დისტანციურ პულტზე, სანამ არ იქნება მონიშნული მიმდინარე განყოფილება, შემდეგ დააჭირეთ ზემოთ ან ქვემოთ ისარს სასურველ განყოფილებაში გადასასვლელად.

ქვესექციაზე გადასასვლელად, დააჭირეთ მარჯვენა ისარს, რათა მონიშვნა გადაიტანოთ მენიუს ერთ-ერთ ვარიანტზე, შემდეგ დააჭირეთ ზემოთ ისარს, სანამ ქვესექციის სახელი არ იქნება მონიშნული ეკრანის ზედა ნაწილში. შემდეგ გამოიყენეთ მარცხენა და მარჯვენა ისრები სასურველი ქვეგანყოფილების შესარჩევად.

მას შემდეგ რაც აირჩევთ სასურველ განყოფილებას და ქვესექციას, დააჭირეთ ქვემოთ ისარს, რომ ხაზგასმა გადაიტანოთ მენიუს კონკრეტულ გვერდზე არსებულ ოფციებზე და გამოიყენეთ ოთხი ისრის ღილაკი გადასაადგილებლად და აირჩიეთ ნიმუში ან ვარიანტი. გამოიყენეთ ღილაკი Enter (ოთხი ისრიანი ღილაკის ცენტრში Blu-ray დისკის დამკვრელის უმეტეს დისტანციურ პულტზე) ამ შაბლონის დასაკრავად ან არჩევისთვის.

შაბლონური მალსახმობები

სანამ ნიმუში გამოჩნდება ეკრანზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარჯვენა ისარი, რომ გადახვიდეთ შემდეგ შაბლონზე ამ კონკრეტული დისკის ქვეგანყოფილებაში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარცხენა ისარი ამ ქვეგანყოფილების წინა ნიმუშზე გადასასვლელად. შაბლონების სია თითოეულ ქვესექციაში ხვდება მარყუჟში, ასე რომ, მარჯვენა ისრის დაჭერით ქვესექციაში ბოლო ნიმუშის ნახვისას გადადის პირველ შაბლონზე, ხოლო მარცხენა ისრის დაჭერით ქვეგანყოფილებაში პირველი ნიმუშის ნახვისას გადადის ბოლო შაბლონზე.

ნიმუშის ნახვისას შეგიძლიათ დააჭიროთ ზემოთ ისარს, რათა გამოჩნდეს ამომხტარი მენიუ ვიდეოს ფორმატისა და მაქსიმალური სიკაშკაშის ვარიანტებით. გამოიყენეთ ოთხი ისრიანი ღილაკი ვიდეოს ფორმატის შესარჩევად და მაქსიმალური სიკაშკაშე (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არჩეული ვიდეო ფორმატია HDR10). მენიუდან არაფრის შეცვლის გარეშე გასასვლელად, შეგიძლიათ აირჩიოთ მიმდინარე ფორმატი, ან დააჭიროთ ქვემოთ ისარს რამდენჯერმე, სანამ მენიუ არ გაქრება.

დაბოლოს, მრავალი შაბლონის ნახვისას შეგიძლიათ დააჭიროთ ქვემოთ ისარს, რათა აჩვენოთ შენიშვნები და რჩევები ამ ნიმუშისთვის, მათ შორის ინსტრუქციების შესახებ, თუ როგორ უნდა ინტერპრეტაცია ეს ნიმუში, თუ ნიმუში გამოსადეგია შეუიარაღებელი თვალის კორექტირებისთვის. შაბლონებს, რომლებიც განკუთვნილია პროფესიონალი კალიბრატორებისთვის სატესტო მოწყობილობებთან გამოსაყენებლად, რომელთა უმეტესობა მოცემულია ვიდეო ანალიზის განყოფილებაში, არ აქვთ ეს შენიშვნები, რადგან ახსნა-განმარტებები ძალიან რთულია იმისათვის, რომ მოერგოს მენიუს ერთ გვერდზე.

თქვენი სახლის კინოთეატრის მომზადება

მოთამაშის დაკავშირება

ჩვენ ყოველთვის გირჩევთ დააკავშიროთ Blu-ray Disc (BD) პლეერი პირდაპირ ტელევიზორთან, მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ AV მიმღები, რომელიც ამბობს, რომ ის თავსებადია HDMI 2.0 და HDR-თან. AV მიმღებები ცნობილია ვიდეოზე დამუშავების გამოყენებით, რამაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს ხარისხს და ართულებს ვიდეო არტეფაქტების ძირეულ მიზეზებს. თუ შესაძლებელია, დაუთმეთ თქვენი ტელევიზორის ერთ-ერთი შეყვანა თქვენი უმაღლესი ხარისხის წყაროს, თქვენს Blu-ray Disc პლეერს, მაშინაც კი, თუ თქვენი ყველა სხვა ვიდეო წყარო გადადის თქვენი მიმღების მეშვეობით.

თუ თქვენს BD პლეერს აქვს მეორე HDMI გამომავალი აუდიოსთვის, გამოიყენეთ ეს გამომავალი პლეერის AV მიმღებთან ან აუდიო პროცესორთან დასაკავშირებლად და პირველადი HDMI გამომავალი ტელევიზორთან დასაკავშირებლად.

თუ პლეერს აქვს მხოლოდ ერთი გამომავალი, ნახეთ, აქვს თუ არა ტელევიზორს აუდიო დაბრუნების არხი (ARC) ან გაძლიერებული აუდიო დაბრუნების არხი (eARC) HDMI შეყვანა და თქვენს AV მიმღებს აქვს ARC ან eARC HDMI გამომავალი. თუ ასეა, შეგიძლიათ ჩართოთ ARC ან eARC ორივე მოწყობილობაზე და ტელევიზორმა ამოიღოს აუდიო კომბინირებული HDMI სიგნალიდან და დაუბრუნოს მიმღებს. ძირითადად, eARC უზრუნველყოფს ტელევიზორის აუდიოს „უკან“ გაგზავნის შესაძლებლობას HDMI კაბელზე, რომელიც დაკავშირებულია AV მიმღებთან. შემდეგ შეგიძლიათ დააკავშიროთ Blu-ray Disc პლეერი ან სტრიმინგის ყუთი ტელევიზორის სხვა შესასვლელთან და ტელევიზორი გააგზავნის აუდიოს eARC-ის მეშვეობით, უკან მიმღებს. კომბინირებული ვიდეო + აუდიო გადადის პლეერიდან ტელევიზორში ტელევიზორის ერთ-ერთი შეყვანის არხზე, შემდეგ კი აუდიო ბრუნდება AV მიმღებზე სხვა სატელევიზიო შეყვანის არხზე (რაც ამ შემთხვევაში ხდება აუდიო გამომავალი - ოდნავ დამაბნეველი!)

მაგალითად, დავუშვათ, რომ მიმღებს აქვს eARC მის HDMI 1 გამომავალზე, ხოლო ტელევიზორს აქვს eARC მის HDMI 2 შესასვლელზე. თქვენ დააკავშირებთ AV მიმღების HDMI 1 გამომავალს ტელევიზორის HDMI 2 შესასვლელთან და იყენებთ მენიუს ორივე მოწყობილობაზე eARC-ის გასააქტიურებლად. თქვენ დააყენებდით მიმღებს eARC შეყვანაზე (ზოგჯერ იარლიყით "TV"). შემდეგ თქვენ დააკავშირებთ თქვენი Blu-ray დისკის პლეერის გამომავალს ტელევიზორის სხვა შესასვლელთან, მაგალითად ტელევიზორის HDMI 1 შესასვლელთან. თუ თქვენ გაქვთ სხვა მოწყობილობები დაკავშირებული AV მიმღებთან მიმღების სხვა შეყვანებზე, თქვენ არ გამოიყენებდით eARC-ს ამ მოწყობილობებისთვის – გადართეთ მიმღები HDMI არხზე, რომელშიც ეს მოწყობილობებია ჩართული და ტელევიზორის დაყენება HDMI 2-ზე. ამ შემთხვევაში, eARC არ გამოიყენება და სიგნალის ჯაჭვი მარტივია: დაკვრის მოწყობილობა -> მიმღები -> ტელევიზორი.

თუ არცერთი ეს ვარიანტი არ არის გამოსადეგი სახლის კინოთეატრთან, თქვენ ალბათ დაგჭირდებათ თქვენი პლეერის გამომავალი AV მიმღების მეშვეობით მარშრუტირება, რათა აუდიო დაუკრას. თუ ტესტირებისა და კორექტირების დროს იპოვით ვიდეო არტეფაქტებს, იფიქრეთ პლეერის პირდაპირ ტელევიზორთან დაკავშირებაზე, რათა ნახოთ, არტეფაქტები გამოწვეულია თუ არა AV მიმღებით. თუ ისინი არიან, თქვენ მაინც გეცოდინებათ და შეძლებთ ამის ჩართვას სახლის კინოთეატრის განახლების სამომავლო გეგმებში.

დარწმუნდით, რომ იყენებთ HDMI კაბელებს, რომლებიც შეფასებულია 18 გბ/წმ ან უკეთესზე და/ან HDMI 2.0 ან უკეთესი. თქვენ გჭირდებათ მხოლოდ ამ ხარისხის HDMI კაბელები პლეერიდან ტელევიზორთან დასაკავშირებლად, თუ ვიდეო გამოტოვებს მიმღებს და გადადის პირდაპირ ტელევიზორში. თუ ვიდეო გადადის მიმღების ან მეორადი გადამრთველის მეშვეობით, კაბელები პლეერიდან მიმღებამდე ან გადამრთველამდე და კაბელები მიმღებიდან ან გადამრთველიდან ტელევიზორამდე უნდა იყოს 18 გბ/წმ რეიტინგული.

ვიდეოს გაფართოებული ფუნქციების ჩართვა ტელევიზორზე

ბევრი ტელევიზორი გამორთულია რამდენიმე ფუნქციით, რომელთა ჩართვაც შეიძლება დაგჭირდეთ, მაგალითად, უფრო მაღალი ბიტის სიხშირე, გაფართოებული ფერთა გამა ან Dolby Vision. ზოგიერთი მათგანი ავტომატურად ჩართავს ამ ფუნქციებს, თუ აღმოაჩენს, რომ მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია მათი გამოყენება, დაკავშირებულია, სხვები შეგატყობინებთ, რომ უნდა ჩართოთ ეს ფუნქციები, ზოგი კი უბრალოდ უარს იტყვის ამ ფუნქციებთან კავშირების დაშვებაზე, სანამ მათ ხელით არ ჩართავთ.

ქვემოთ მოცემულია გზამკვლევი ამ ფუნქციების ჩართვის უამრავ საერთო სატელევიზიო ინტერფეისზე. სატელევიზიო ინტერფეისები შეიძლება შეიცვალოს წლიდან წლამდე, ამიტომ ამ პარამეტრების პოვნა შეიძლება მოიცავდეს მენიუში ცოტა ხუმრობას ან თქვენი ტელევიზორის მომხმარებლის სახელმძღვანელოს შესაბამისი სექციების წაკითხვას:

  • იესოს: Android-ისა და Vidaa-ს მოდელებისთვის დააჭირეთ ღილაკს საწყისი პულტი, აირჩიეთ პარამეტრები, აირჩიეთ სურათი, აირჩიეთ HDMI 2.0 ფორმატი, აირჩიეთ გაძლიერებული. Roku ტელევიზორის მოდელებისთვის დააჭირეთ ღილაკს საწყისი პულტი, აირჩიეთ Settings, აირჩიეთ TV Inputs, აირჩიეთ სასურველი HDMI შეყვანა, აირჩიეთ 2.0 ან Auto. აირჩიეთ ავტომატური ყველა შეყვანისთვის, რათა მათ ავტომატურად დააკონფიგურიროთ საუკეთესო ბიტური სიჩქარით მიღებული სიგნალისთვის.
  • LG: ავტომატურად უნდა გადაერთოს მაღალ ბიტ სიხშირეზე, როდესაც ტელევიზორი მიიღებს HDR ან BT.2020 ფერთა სივრცის სიგნალს. მაღალი ბიტის სიჩქარის ხელით დასაყენებლად იპოვეთ პარამეტრი, რომელსაც ეწოდება HDMI Ultra HD Deep Color. მისი მდებარეობა მენიუს სისტემაში წლების განმავლობაში იცვლებოდა; ბოლო ორი წლის განმავლობაში ის განთავსებულია დამატებითი პარამეტრების ქვემენიუში სურათის პარამეტრების მენიუში.
  • Panasonic: დააჭირეთ მენიუს ღილაკს დისტანციურ პულტზე, აირჩიეთ Main, შემდეგ Settings, შემდეგ HDMI Auto (ან HDMI HDR), შემდეგ კონკრეტული HDMI შეყვანა (1-4), რომელზეც თქვენი BD Player არის დაკავშირებული. აირჩიეთ HDR ჩართული რეჟიმი (შეინიშნება 4K HDR ან მსგავსი)
  • Philips: დააჭირეთ მენიუს ღილაკს დისტანციურ პულტზე, აირჩიეთ ხშირი პარამეტრები, შემდეგ ყველა პარამეტრი, შემდეგ ზოგადი პარამეტრები, შემდეგ HDMI Ultra HD, შემდეგ კონკრეტული HDMI შეყვანა (1-4), რომელსაც თქვენი BD პლეერი უკავშირდება. აირჩიეთ რეჟიმი "ოპტიმალური".

  • Samsung: ავტომატურად უნდა გადაერთოს მაღალ ბიტ სიხშირეზე, როდესაც ტელევიზორი მიიღებს HDR ან BT.2020 ფერთა სივრცის სიგნალს. მაღალი ბიტის სიჩქარის ხელით დასაყენებლად დააჭირეთ ღილაკს საწყისი პულტი, აირჩიეთ პარამეტრები, აირჩიეთ ზოგადი, აირჩიეთ გარე მოწყობილობის მენეჯერი, აირჩიეთ Input Signal Plus, აირჩიეთ HDMI შეყვანა, რომელსაც იყენებთ, დააჭირეთ ღილაკს არჩევა, რომ ჩართოთ 18 გბ/წმ ამ შეყვანისთვის.
  • Sony: დააჭირეთ ღილაკს საწყისი პულტი, აირჩიეთ პარამეტრები, აირჩიეთ გარე შეყვანები, აირჩიეთ HDMI სიგნალის ფორმატები, აირჩიეთ გაძლიერებული ფორმატი.
  • TCL: დააჭირეთ ღილაკს საწყისი პულტი, აირჩიეთ პარამეტრები, აირჩიეთ ტელევიზორის შეყვანა, აირჩიეთ HDMI შეყვანა, რომელსაც იყენებთ, აირჩიეთ HDMI რეჟიმი, აირჩიეთ HDMI 2.0. HDMI რეჟიმი ნაგულისხმევია ავტო, რომელიც ავტომატურად უნდა ჩართოს მაღალი ბიტის სიხშირე საჭიროების შემთხვევაში,
  • ვიზიო: დააჭირეთ მენიუს ღილაკს დისტანციურ პულტზე, აირჩიეთ Inputs, აირჩიეთ Full UHD Color, აირჩიეთ Enable. ტელევიზორის ძირითადი პარამეტრები

პირველ რიგში, აირჩიეთ ეკრანის კინოს, კინოს ან ფილმის შემქმნელის სურათის რეჟიმი, რომელიც, როგორც წესი, ყველაზე ზუსტი რეჟიმია. სურათის რეჟიმის ეს პარამეტრი ჩვეულებრივ გვხვდება ეკრანის სურათის მენიუში.

ზოგიერთ ტელევიზორს აქვს ერთზე მეტი კინოს რეჟიმი; მაგალითად, ზოგიერთი LG ტელევიზორის ნაგულისხმევად არის Cinema Home, მაგრამ რეჟიმი, სახელწოდებით Cinema, საუკეთესოა. ამის გადამოწმება შეგიძლიათ HDR Color Space Evaluation ნიმუშის ჩვენებით და ST2084 Tracking განყოფილების ნახვით (იხ. ნახ. 4). ამ განყოფილების თითოეული მართკუთხედი გამოიყურება მყარი ნაცრისფერი, როგორც ეს უნდა იყოს, როდესაც აირჩევთ კინოს რეჟიმს 2018 ან 2019 LG ტელევიზორში. ანალოგიურად, Sony ტელევიზორებში საუკეთესო რეჟიმს Cinema Pro ჰქვია.

შემდეგი, შეამოწმეთ, რომ ფერის ტემპერატურა დაყენებულია თბილზე, რაც ზოგადად ყველაზე ზუსტი ფერის ტემპერატურის პარამეტრია. კინოს სურათის რეჟიმი ჩვეულებრივ ნაგულისხმევია ამ პარამეტრით, მაგრამ კარგი იდეაა ორჯერ შეამოწმოთ. ფერის ტემპერატურის პარამეტრი ხშირად უფრო ღრმად არის ნაჩვენები ეკრანის სურათის მენიუში, განყოფილებაში "მოწინავე პარამეტრები".

ბევრი Sony და Samsung ტელევიზორი გთავაზობთ ორ თბილ პარამეტრს: Warm1 და Warm2. აირჩიეთ Warm2, თუ ის უკვე არ არის აქტიური. ასევე, ახალ Vizio ტელევიზორებს საერთოდ არ აქვთ თბილი პარამეტრი; ამ შემთხვევაში აირჩიეთ ნორმალური.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელსაც უნდა შეამოწმოთ, ხშირად უწოდებენ სურათის ზომას ან ასპექტის თანაფარდობას. ამ პარამეტრისთვის ხელმისაწვდომი არჩევანი, როგორც წესი, მოიცავს 4:3, 16:9, ერთ ან მეტ პარამეტრს, სახელწოდებით Zoom, და იმედია, ერთს უწოდებენ რაღაცას Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ან სხვა ეგრე. პარამეტრი ისეთი სახელით, როგორიც ეს უკანასკნელებია, აჩვენებს თითოეულ პიქსელს შიგთავსში ზუსტად იქ, სადაც ის უნდა იყოს ეკრანზე, რაც თქვენ გსურთ.

რატომ არის პარამეტრები, რომლებიც არ აჩვენებს თითოეულ პიქსელს შიგთავსში ზუსტად იქ, სადაც ის უნდა იყოს ეკრანზე? ბევრი პარამეტრი ამახინჯებს სურათს ეკრანის შესავსებად, პიქსელების გადაადგილებას და ახალი პიქსელების სინთეზსაც კი ამისთვის. და ზოგიერთი პარამეტრი ასე ოდნავ აჭიმავს სურათს პროცესის სახელწოდებით "ზედმეტად სკანირება", რომელიც გამოიყენებოდა ანალოგურ ტელევიზორებში ინფორმაციის დასამალად თითოეული კადრის კიდეებზე, რომელიც სავარაუდოდ უხილავი უნდა ყოფილიყო მაყურებლისთვის. ეს არარელევანტურია ციფრული ტელევიზორებისა და მაუწყებლობის ეპოქაში, მაგრამ ბევრი მწარმოებელი ამას მაინც აკეთებს.

ყველა ამ შემთხვევაში, გამოსახულების გაჭიმვის პროცესი - რომელსაც "სკალირება" ეწოდება - არბილებს გამოსახულებას, ამცირებს ხილულ დეტალებს. Ultra HD Benchmark-ისგან მაქსიმალური სარგებლობისთვის, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ნებისმიერი მასშტაბირება, მათ შორის ზედმეტად სკანირება, გამორთულია. აირჩიეთ Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, ან რასაც თქვენი ტელევიზორი უწოდებს 1:1 პიქსელური რუქას.

Hisense ტელევიზორებს აქვთ ცალკე სურათის ზომა და Overscan პარამეტრები. გამორთეთ Overscan და დააყენეთ სურათის ზომა Dot-by-Dot.

იმისათვის, რომ დაადასტუროთ, რომ გამორთული გაქვთ ყველა მასშტაბირება, აჩვენეთ გამოსახულების ამოჭრის ნიმუში, რომელიც გვხვდება Advanced Video->Evaluation მენიუში. ერთი პიქსელიანი ჭადრაკი ჩნდება ამ ნიმუშის ცენტრში. თუ სკალირება/ზედმეტად სკანირება გამორთულია, ჭადრაკის დაფა გამოიყურება ერთნაირად ნაცრისფერი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჭადრაკის დაფას ექნება უცნაური დამახინჯებები, სახელწოდებით "moiré". მას შემდეგ რაც აირჩევთ 1:1 პიქსელური რუქას, მუარე უნდა გაქრეს.

OLED ტელევიზორებს, როგორც წესი, აქვთ ფუნქცია სახელწოდებით "ორბიტა", რომელიც მოძრაობს მთელ სურათს ზევით, ქვევით, მარჯვნივ და მარცხნივ ერთი პიქსელით ერთხელ, რათა შეამციროს გამოსახულების შენარჩუნების ან "დაწვის" შანსი.

თუ ეს ფუნქცია ჩართულია - რაც ჩვეულებრივ არის ნაგულისხმევად - სურათის ამოჭრის ნიმუშის ერთ-ერთი მართკუთხედის ბოლო, წარწერით "1" არ ჩანს. გამორთეთ ორბიტის ფუნქცია, რათა დაადასტუროთ, რომ ხედავთ ოთხივე ოთხკუთხედს წარწერით "1".

შემდეგი, დარწმუნდით, რომ ტელევიზორის ყველა ეგრეთ წოდებული „გაძლიერების“ ფუნქცია გამორთულია. ეს, როგორც წესი, მოიცავს ჩარჩოს ინტერპოლაციას, შავი დონის გაფართოებას, დინამიურ კონტრასტს, კიდეების გაუმჯობესებას, ხმაურის შემცირებას და სხვა. ამ „გაუმჯობესებების“ უმეტესობა რეალურად ამცირებს გამოსახულების ხარისხს, ამიტომ გამორთეთ ისინი ზოგადად.

სტანდარტული დინამიური დიაპაზონისთვის, ეკრანის გამა პარამეტრი უნდა იყოს რაც შეიძლება ახლოს 2.4-თან. ზედმეტი ტექნიკური ინფორმაციის გარეშე, გამა განსაზღვრავს, თუ როგორ რეაგირებს ეკრანი ვიდეო სიგნალის სიკაშკაშის სხვადასხვა კოდებზე. SDR ტესტის შაბლონები აითვისა გამა 2.4-ზე, ასე რომ, ეს არის ის, რაც ეკრანზე უნდა იყოს დაყენებული.

როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ ამ დროისთვის, სხვადასხვა მწარმოებლები განსხვავებულად აკონკრეტებენ გამა პარამეტრს. ზოგი აკონკრეტებს რეალურ გამა მნიშვნელობას (მაგალითად, 2.0, 2.2, 2.4 და ა.შ.), ზოგი კი მიუთითებს თვითნებურ რიცხვებს (როგორიცაა 1, 2, 3 და ა.შ.). თუ გაუგებარია, რა არის გამას რეალური მნიშვნელობა მენიუში დასახელებიდან, უმჯობესია დატოვოთ იგი.

მოთამაშის ძირითადი პარამეტრები

Ultra HD Blu-ray ფლეერები უზრუნველყოფენ კონტროლის საკუთარ კომპლექტს, რომელიც უნდა შეამოწმოთ. გახსენით მოთამაშის მენიუ და ნახეთ, გთავაზობთ თუ არა ის სურათის რეგულირების კონტროლს (როგორიცაა სიკაშკაშე, კონტრასტი, ფერი, ელფერი, სიმკვეთრე, ხმაურის შემცირება და ა.შ.). თუ ასეა, დარწმუნდით, რომ ისინი ყველა დაყენებულია 0/Off-ზე. ყველა ეს კონტროლი ტელევიზორზე უნდა დარეგულირდეს და არა პლეერზე.

პრაქტიკულად ყველა მოთამაშე გთავაზობთ გამომავალი გარჩევადობის კონტროლს, რომელიც მოთამაშეთა უმეტესობისთვის უნდა იყოს დაყენებული UHD/4K/3840x2160. ეს გამოიწვევს პლეერს უფრო დაბალი გარჩევადობის გაზრდას UHD-მდე, რაც არის Ultra HD ბენჩმარკზე მასალების უმეტესობის გარჩევადობა, ამიტომ ის უცვლელად იგზავნება ეკრანზე. იმ მცირე რაოდენობის მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც აქვთ „პირდაპირი წყარო“ პარამეტრი, რომელიც გაგზავნის სიგნალს ორიგინალური გარჩევადობით, როგორც UHD, ასევე HD წყაროებისთვის, განაგრძეთ და გამოიყენეთ ეს რეჟიმი.

გარდა ამისა, ზოგიერთ Ultra HD Blu-ray პლეერს, როგორიცაა Panasonic-ის პლეერები, აქვს HDR კონტენტის ტონის დახატვის შესაძლებლობა, სანამ ის ეკრანზე იქნება გაგზავნილი. თუმცა, Panasonic-ის ფლეერებში, ამ ფუნქციის ჩართვა ახორციელებს გარკვეულ ზოლებს ულტრა HD ბენჩმარკზე ტესტების ზოგიერთ შაბლონში. ასე რომ, უმჯობესია გამორთოთ ეს ფუნქცია Ultra HD Benchmark-ის გამოყენებისას.

თუ თქვენს მოთამაშეს აქვს ფერების სივრცე და ბიტის სიღრმის კონტროლი, კარგი საწყისი წერტილია მისი დაყენება 10-ბიტიანზე, 4:2:2. მოგვიანებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერადი სივრცის შეფასების ნიმუში, რომ სცადოთ სხვა ფერის სივრცეები და ნახოთ, მიიღებთ თუ არა უკეთეს შედეგებს სხვადასხვა ფერის სივრცის ან ბიტის სიღრმის პარამეტრით.

თუ თქვენი პლეერი მხარს უჭერს Dolby Vision-ს, დარწმუნდით, რომ ის ჩართულია. თუ პლეერში არის ვარიანტი „მოთამაშის ხელმძღვანელობით“ ან „ტელევიზორით ხელმძღვანელობით“ Dolby Vision დამუშავების არჩევისთვის, უნდა დააყენოთ ის „ტელევიზორის ხელმძღვანელობით“. ეს უზრუნველყოფს Dolby Vision ინფორმაციის გაგზავნას ტელევიზორში ხელუხლებლად.

პლეერში სურათის სხვა კონტროლის უმეტესობა ნაგულისხმევად უნდა იყოს „ავტო“, რაც კარგია. მოთამაშის მიხედვით, ეს შეიძლება მოიცავდეს ასპექტის თანაფარდობას, 3D და გადახლართვას.

დისკის 1 კონფიგურაცია

დისკის 1 კონფიგურაციის ეკრანზე ოთხი ძირითადი განყოფილებაა: ვიდეო ფორმატი, პიკის სიკაშკაშე, აუდიო ფორმატი და Dolby Vision (ანალიზი).

პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი არის "ვიდეო ფორმატი”, რომელიც შეიძლება დაყენდეს HDR10, HDR10+ ან Dolby Vision. თქვენ იხილავთ გამშვებ ნიშანს იმ ფორმატების გვერდით, რომლებსაც მოთამაშე და ტელევიზია აცხადებენ, რომ მხარს უჭერენ. თუ თქვენ ელოდებით, რომ იხილავთ მონიშვნას ფორმატის გვერდით, მაგრამ ვერ ხედავთ მას, შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ მოცემული ფორმატი რეალურად არის მხარდაჭერილი როგორც პლეერის, ასევე ტელევიზორის მიერ და რომ ის ჩართულია ორივე მოწყობილობაზე. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთი ტელევიზორი საშუალებას გაძლევთ შერჩევით ჩართოთ ან გამორთოთ ფორმატები თითო შეყვანის საფუძველზე, ამიტომ დარწმუნდით, რომ კონკრეტულ HDMI შეყვანას, რომელსაც იყენებთ, ჩართული აქვს ფორმატი, რომლის გამოყენებაც გსურთ. თუ დარწმუნებული ხართ, რომ მოწყობილობები მხარს უჭერენ ფორმატს, შეგიძლიათ აირჩიოთ ეს ფორმატი მაშინაც კი, თუ მის გვერდით ვერ ხედავთ გამშვებ ნიშანს.

ამ დროისთვის დააყენეთ ვიდეო ფორმატი HDR10-ზე. მოგვიანებით, შეგიძლიათ შემოხაზოთ უკან და განაახლოთ ეს კალიბრაციები სხვა ვიდეო ფორმატებთან, რომლებსაც თქვენი სახლის კინო მხარდაჭერილი აქვს.

შემდეგი არის პიკის სიკაშკაშე. როდესაც ვიდეო ფორმატი დაყენებულია HDR10-ზე, პიკური განათების დონე შეიძლება შეიცვალოს ამ მენიუს მეშვეობით. თქვენ უნდა დააყენოთ ეს თქვენი დისპლეის რეალური პიკური სიკაშკაშის ყველაზე ახლოს. თუ არ იცით თქვენი დისპლეის პიკური სიკაშკაშე, ბრტყელ პანელის ეკრანისთვის დააყენეთ ის 1000-ზე, ან პროექტორისთვის დააყენეთ 350-ზე.

ის აუდიო ფორმატი პარამეტრი UHD დისკზე გამოიყენება მხოლოდ A/V სინქრონიზაციის შაბლონებისთვის. ჯერჯერობით თავი დაანებეთ.

საბოლოო პარამეტრი არის Dolby Vision (ანალიზი). ეს პარამეტრი ეხება მხოლოდ დისკის ანალიზის განყოფილების შაბლონებს და მხოლოდ მაშინ, როდესაც ვიდეო ფორმატი დაყენებულია Dolby Vision-ზე. ის უნდა დაყენდეს Perceptual-ზე, რაც ნაგულისხმევია.

Bias განათება

იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა უყუროთ ტელევიზორს ძალიან ბნელ ოთახში, მაგრამ არა მთლიანად ბნელში. ვიდეოს შემდგომი წარმოების ობიექტებში კომპლექტების დაუფლებისას, ისინი იყენებენ "მიკერძოებულ შუქს", რათა უზრუნველყონ სინათლის ცნობილი რაოდენობა ცნობილ თეთრ დონეზე.

თუ თქვენი ოთახი მთლიანად ბნელია ან ძალიან ბნელია, შეგიძლიათ იფიქროთ მიკერძოებული განათების მიღებაზე და, საბედნიეროდ, MediaLight, Ultra HD Benchmark-ის დისტრიბუტორი,
აკეთებს ძალიან ლამაზ და გონივრულ ფასად მიკერძოებულ ნათურებს. მათი განათება ყველა დაკალიბრებულია D65-ზე, ვიდეოს სანახავად სწორ ფერზე და აქვს დიმერები, რათა მათი სწორ სიკაშკაშეზე მორგება მოხდეს. მიჰყევით MediaLight-ს თანდართულ ინსტრუქციებს, რომ დაამონტაჟოთ იგი ეკრანის ან პროექციის ეკრანის უკან ისე, რომ მან ეკრანი დაამყაროს დაბალი, მაგრამ ხილული თეთრი შუქით.

თუ ვიდეოს უყურებთ ბნელ ოთახში, იფიქრეთ იმაზე, რომ გადადგათ ზომები, რათა ოთახი მაქსიმალურად დაბნელდეს, სინათლის კონტროლის ჩრდილების ან ჟალუზების საშუალებით. რაც შეიძლება მეტი ოთახის განათება გამორთეთ. თუმცა, საბოლოო ჯამში, გააკეთეთ კალიბრაცია ნებისმიერ მსუბუქ გარემოში, სადაც იმყოფებით მაღალი ხარისხის მასალის ყურებისას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ ჩვეულებრივ უყურებთ ფილმებს ღამით გამორთული განათებით, დაკალიბრეთ ღამით გამორთული განათებით.

10-ბიტიანი ეკრანის დადასტურება

მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ იღებთ სრულ 10-ბიტიან სიგნალს და რომ პლეერში, ტელევიზორში ან რაიმე შუალედურ მოწყობილობაში არაფერი არ ამცირებს ეფექტურ ბიტის სიღრმეს 8 ბიტამდე.

ამის შესამოწმებლად, მოიყვანეთ კვანტიზაციის როტაცია ნიმუში Advanced Video->Motion განყოფილებაში. იგი მოიცავს სამ კვადრატს, რომელიც შეიცავს დახვეწილი ფერის გრადიენტს. კვადრატებში, წარწერით „8-ბიტი“, თქვენ უნდა ნახოთ გარკვეული ზოლები (ანუ ფერების ცვლილებები სრულყოფილად გლუვის ნაცვლად ეტაპობრივად გამოიყურება), ხოლო კვადრატების იმ უბნებში, რომლებსაც „10-ბიტიანი“ აქვს, არ უნდა ნახოთ. თუ ყველა კვადრატი აჩვენებს ერთნაირ ზოლს, შეამოწმეთ, რომ პლეერი დაყენებულია 10-ბიტიანი ან მეტი ბიტის სიღრმეზე და ტელევიზორი დაყენებულია 10-ბიტიან ან უფრო მაღალ შეყვანის სიგნალებზე. შესაძლოა დაგჭირდეთ HDR რეჟიმის ჩართვა შეყვანის HDMI პორტზე, კონკრეტული ტელევიზორის მიხედვით.

ზოგიერთ ტელევიზორზე 10-ბიტიან კვადრატებს შეიძლება მაინც აჩვენონ გარკვეული ზოლები, მაშინაც კი, როცა ტელევიზორი და პლეერი ორივე სწორად არის კონფიგურირებული, მაგრამ 10-ბიტიანი კვადრატები მაინც შესამჩნევად უფრო გლუვი უნდა იყოს, ვიდრე 8-ბიტიანი.


ჩვენების კორექტირების შესრულება
სტანდარტული დინამიური დიაპაზონის ოპტიმიზაცია (SDR)

კარგი იდეაა დავიწყოთ სტანდარტული დინამიური დიაპაზონით, რადგან ზოგიერთი ტელევიზორი (განსაკუთრებით Sony) იყენებს SDR-ის პარამეტრებს, როგორც საბაზისო HDR რეჟიმებს, და ჯერ კიდევ არსებობს SDR შინაარსის მნიშვნელოვანი რაოდენობა მსოფლიოში.

ქვემოთ მოყვანილი ყველა ნიმუში შეგიძლიათ იხილოთ დისკ 3-ზე ვიდეოს დაყენება-> საბაზისო განყოფილებაში.

სიკაშკაშე
პირველი რეგულირებადი კონტროლი არის სიკაშკაშე, რომელიც ამაღლებს და ამცირებს ეკრანის როგორც შავის დონეს, ასევე პიკს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის ცვლის მთელ დინამიურ დიაპაზონს ზემოთ და ქვემოთ. ჩვენ მხოლოდ მისი ეფექტი გვაინტერესებს შავ დონეზე; ჩვენ დავარეგულირებთ თეთრის პიკის დონეს კონტრასტის კონტროლის გამოყენებით, მას შემდეგ რაც დავაყენებთ სიკაშკაშის კონტროლს.

აჩვენეთ სიკაშკაშის ნიმუში და მოძებნეთ ოთხი ვერტიკალური ზოლი გამოსახულების ცენტრში. თუ ვერ ხედავთ ოთხ ზოლს, გაზარდეთ სიკაშკაშის კონტროლი, სანამ არ შეძლებთ. თუ თქვენ ხედავთ მხოლოდ ორ ზოლს, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად მაღალია სიკაშკაშე დაყენებული, გადადით "ალტერნატიული მეთოდის" განყოფილებაზე, ქვემოთ.

პირველადი მეთოდი

გაზარდეთ სიკაშკაშის კონტროლი, სანამ არ დაინახავთ ოთხივე ზოლს. შეამცირეთ კონტროლი მანამ, სანამ ვერ დაინახავთ ორ ზოლს მარცხნივ, მაგრამ დაინახავთ ორ ზოლს მარჯვნივ. მარჯვენა შიდა ზოლი ძლივს შესამჩნევი იქნება, მაგრამ თქვენ უნდა შეგეძლოთ მისი დანახვა.

ალტერნატიული მეთოდი
გაზარდეთ სიკაშკაშის კონტროლი, სანამ არ დაინახავთ ორ ზოლს მარჯვნივ. შეამცირეთ კონტროლი მანამ, სანამ ორი ზოლის შიდა (მარცხენა) ძლივს გაქრება, შემდეგ გაზარდეთ სიკაშკაშე ერთი მაღლა, რათა ის ძლივს შესამჩნევი იყოს.

კონტრასტი

აჩვენეთ კონტრასტის ნიმუში, რომელიც მოიცავს მოციმციმე, დანომრილი ოთხკუთხედების სერიას. (ამ სახელმძღვანელოს მიზნებისთვის ამ რიცხვების მნიშვნელობა არ არის მნიშვნელოვანი.) შეამცირეთ ტელევიზორის კონტრასტის კონტროლი, სანამ ყველა მართკუთხედი არ ჩანს. თუ არ შეგიძლიათ ყველა მართკუთხედის ხილვადობა, რაც არ უნდა დაბალი იყოს კონტრასტი, შეამცირეთ ის, სანამ რაც შეიძლება მეტი მართკუთხედი არ გამოჩნდება.

მას შემდეგ რაც ყველა მართკუთხედი ხილული იქნება (ან რაც შეიძლება მეტი), გაზარდეთ კონტრასტის კონტროლი, სანამ არ გაქრება მინიმუმ ერთი მართკუთხედი, შემდეგ ჩამოწიეთ იგი ერთი ღერით, რათა დაბრუნდეს მართკუთხედ(ებ)ი, რომელიც ახლახან გაქრა.

სიმკვეთრე

სიმკვეთრე არის კონტროლი, რომელიც ძალიან მნიშვნელოვანია ოპტიმალური სურათის მისაღებად. სურათის უმეტესობისგან განსხვავებით, მას არ აქვს ობიექტურად სწორი პარამეტრი. მისი დაყენება ყოველთვის მოიცავს გარკვეულ პერსონალურ აღქმას და ის მგრძნობიარეა თქვენი ზუსტი სანახავი მანძილის, თქვენი ეკრანის ზომისა და თქვენი პირადი ვიზუალური სიმახვილის მიმართაც კი.

სიმკვეთრის დაყენების ძირითადი პროცესია მისი აწევა მანამ, სანამ არტეფაქტები გამოჩნდება, შემდეგ კი უკან, სანამ არტეფაქტები აღარ გამოჩნდება. მიზანია, სურათი გახადოთ რაც შეიძლება მკვეთრი, სურათის შემაშფოთებელი პრობლემების გარეშე.
სურათის ზოგიერთი შემაშფოთებელი პრობლემის სანახავად, დაიწყეთ ეკრანზე სიმკვეთრის ნიმუშის ჩვენებით. ახლა გადააბრუნეთ თქვენი სიმკვეთრის კონტროლი ბოლომდე ქვემოთ, შემდეგ ზევით. თავისუფლად გადაიტანეთ იგი წინ და უკან, უმაღლესიდან ყველაზე დაბალზე, როცა უყურებთ ნიმუშს. შეიძლება დაგჭირდეთ ეკრანთან მიახლოება, რათა ნათლად დაინახოთ ის, რასაც ის უხდება სურათს (მაგრამ არ დააკალიბროთ სიმკვეთრე ეკრანთან ახლოს დგომისას).

არტეფაქტები, რომლებიც უნდა ნახოთ, მოიცავს:

მოარე - ეს ჰგავს ცრუ კონტურებს და კიდეებს ეკრანის დეტალურ ნაწილებში. შაბლონის ზოგიერთ დეტალურ ნაწილზე შეიძლება შეუძლებელი იყოს მორის აღმოფხვრა თუნდაც სიმკვეთრის რაც შეიძლება დაბალ დონეზე დაყენებით, მაგრამ სიმკვეთრის დიაპაზონში, როგორც წესი, იქნება საკვანძო წერტილი, სადაც მუარე ხდება ძალიან ძლიერი და ყურადღების მიქცევა.

ზარის რეკვა - ეს არის არტეფაქტი, რომელიც ჰგავს მკრთალ დამატებით შავ ან თეთრ ხაზებს მკვეთრი მაღალი კონტრასტის კიდეებთან. ზოგჯერ არის მხოლოდ ერთი დამატებითი ხაზი, ზოგჯერ კი რამდენიმე. როდესაც სიმკვეთრე მთლიანად ქვემოთაა, თქვენ არ უნდა დაინახოთ არცერთი ეს ზედმეტი ხაზი, და თუ ის ბოლომდეა ამოწეული, ზედმეტი ხაზები, სავარაუდოდ, საკმაოდ შესამჩნევი იქნება.

კიბეები - დიაგონალურ კიდეებზე და არაღრმა მოსახვევებზე, შეგიძლიათ იხილოთ კიდეები, როგორც კიბეებივით მოწყობილი პატარა კვადრატების სერია, ლამაზი გლუვი ხაზის ან მრუდის ნაცვლად. როდესაც სიმკვეთრე მცირდება, ეს ეფექტი უნდა იყოს მინიმალური და მაღლა, თქვენ ნახავთ მას სურათზე ბევრ ხაზზე.

რბილი ხასიათი - ეს არის არტეფაქტი, რომელიც ხდება მაშინ, როდესაც სიმკვეთრე ძალიან დაბალია. კიდეები წყვეტს მკვეთრ და ნათელს. მაღალი დეტალების არეები, როგორიცაა შაშხანა და პარალელური ხაზები, როგორც წესი, ბუნდოვანი ხდება.

როგორც კი იგრძნობთ, რომ გეცოდინებათ, რომელი არტეფაქტები გამოჩნდება თქვენი კონკრეტული ეკრანით და სიმკვეთრის კონტროლით, დაუბრუნდით თქვენს ნორმალურ ადგილს.

ახლა დააყენეთ სიმკვეთრე მისი დიაპაზონის ბოლოში. შემდეგ დაარეგულირეთ სიმკვეთრე მანამ, სანამ არ დაიწყებთ არტეფაქტების ხილვას, ან სანამ ისინი ძლიერ ხილულნი გახდებიან. შემდეგ შეამცირეთ სიმკვეთრე მანამ, სანამ არტეფაქტები არ გაქრება ან არ გახდება რბილი, იმედია, სანამ სურათის სიმსუბუქის დანახვას დაიწყებთ.

ზოგიერთ ტელევიზორში შეიძლება იყოს მკაფიო წერტილი, სადაც რბილობა მინიმუმამდეა დაყვანილი და არტეფაქტები არ არის ან არ აწუხებს. სხვებთან ერთად, შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ თქვენ უნდა მიიღოთ მცირე რბილობა, რათა თავიდან აიცილოთ სხვა არტეფაქტები, ან უნდა მიიღოთ რამდენიმე მცირე არტეფაქტი, რათა თავი დააღწიოთ რბილობას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აღმოაჩინოთ, რომ თქვენი პრეფერენციები იმის შესახებ, თუ რომელი არტეფაქტებია ყველაზე შემაშფოთებელი, შეიძლება შეიცვალოს ტელევიზორში კონტენტის ყურებისას. კარგი იდეაა, რამდენჯერმე გადახედოთ ამ კონტროლს, მას შემდეგ, რაც გარკვეული დრო გაატარეთ კარგი ხარისხის კონტენტის ყურებაში და დაინახავთ, თუ რა სახის ვიდეო არტეფაქტები გამოგადგებათ.

უამრავ თანამედროვე ტელევიზორს აქვს მრავალი პარამეტრი და რეჟიმი, რომლებიც ფაქტობრივად სხვადასხვა სახის სიმკვეთრეა და ეს ნიმუში სწორია ყველა მათგანის შესაფასებლად. აქ არის რამდენიმე პარამეტრი და რეჟიმი, რომლებიც მიზნად ისახავს რაიმე სახის სიმკვეთრეს ან დარბილებას. კარგი იდეაა, რომ სცადოთ ისინი ყველა სიმკვეთრის ნიმუშის ნახვისას, რათა ნახოთ, რას აკეთებენ ისინი სურათზე. როგორც სიმკვეთრის კონტროლის შემთხვევაში, დაარეგულირეთ ისინი მანამ, სანამ არ შექმნიან ლამაზ სურათს მინიმალური ყურადღების გამფანტველი არტეფაქტებით.

  • სიმკვეთრე:
    • Clarity
    • დეტალური გაძლიერება
    • Edge გაძლიერება
    • სუპერ რეზოლუცია
    • ციფრული რეალობის შექმნა
  • დარბილება:
    • ხმაურის შემცირება
    • გლუვი გრადაცია

ფერი და ელფერი

ადამიანები, რომლებიც კარგად იცნობენ ტელევიზორის კალიბრაციას გასული წლების განმავლობაში, ჩვეულებრივ ელიან ფერისა და შეფერილობის დარეგულირებას, ხოლო ტესტის ნიმუში, რომელიც საჭიროა ფერისა და შეფერილობის შესამოწმებლად, შედის Ultra HD ბენჩმარკში, მაგრამ ჩვენ არ გირჩევთ რომელიმე მათგანის რეგულირებას თანამედროვე ტელევიზორი. წაიკითხეთ მიზეზები.

უმეტეს შემთხვევაში, თანამედროვე ტელევიზორებს არ სჭირდებათ რომელიმე ამ კონტროლის რეგულირება, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ვინმე თვითნებურად აწუხებს მათ. და ასეთ შემთხვევებში, ალბათ ჯობია ტელევიზორის მართვის ღილაკის „ქარხნული პარამეტრების გადატვირთვა“ და თავიდან დაწყება. ფერისა და ელფერის მართვის ღილაკები დარჩა ანალოგური ფერადი ტელევიზორის დღეებიდან და არ არის შესაბამისი მიმდინარე ციფრული ვიდეოსთვის. გარდა ამისა, მათი სწორად რეგულირებისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ RGB გამოსახულების მხოლოდ ლურჯი ნაწილის ნახვის საშუალება.

მაუწყებლობის ვიდეო მონიტორებს, რომლებიც გამოიყენება ვიდეო წარმოებაში, აქვთ რეჟიმი, რომელიც თიშავს წითელ და მწვანე არხებს და ტოვებს მხოლოდ ლურჯ სიგნალს ხილულს, ასე რომ ტექნიკოსებს შეუძლიათ შეცვალონ ფერის და შეფერილობის კონტროლი. ტუბიანი ტელევიზორების ძველ დროში კონტროლის მექანიზმები მუდმივად იცვლებოდა მორგებული მონიტორის მილების გაცხელებისა და დაძველების გამო, და ჩვეულებრივი იყო, რომ სამომხმარებლო ტელევიზორები ოდნავ არ იყო კალიბრირებული მაშინაც კი, როცა ახალი იყო, კომპონენტების ცვალებადობის გამო. . ამჟამინდელ ტელევიზორებს არ აქვთ ისეთი პრობლემა, რომელიც გამოსწორდება ფერის ან შეფერილობის რეგულირებით, და ძალიან ცოტა ტელევიზორს აქვს მხოლოდ ლურჯი რეჟიმი.

წარსულში, ზოგიერთმა გამოიყენა ხელის მუქი ლურჯი ფილტრი ფერის და შეფერილობის დასარეგულირებლად. ეს მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფილტრის მასალა მთლიანად დაბლოკავს წითელ და მწვანეს და გიჩვენებთ გამოსახულების მხოლოდ ლურჯ ნაწილებს. ჩვენ შევხედეთ სიტყვასიტყვით ასობით ფილტრს ბოლო 20 წლის განმავლობაში და ვერსად ვიპოვნეთ ერთი ფილტრი, რომელიც მუშაობს ყველა ტელევიზორზე. ბოლო 10 წლის განმავლობაში, უფრო ფართო დიაპაზონის ტელევიზორების და შიდა ფერის მართვის სისტემების (CMS) გამოჩენით, ჩვენ გაგვიჭირდა ფილტრების პოვნა, რომელიც მუშაობს ნებისმიერი ტელევიზორისთვის.

თუ თქვენ გაქვთ ფილტრი, რომელიც დაადასტურეთ, მუშაობს ტელევიზორთან, ან თქვენს ტელევიზორს აქვს მხოლოდ ლურჯი რეჟიმი, რომლის ჩართვაც შეგიძლიათ, არსებობს სწრაფი სახელმძღვანელო, რომლის ნახვაც შეგიძლიათ თქვენი დამკვრელის დისტანციური მართვის პულტის ქვემოთ ისრის დაჭერით, ნიმუშის ნახვისას. ან უფრო დეტალური სახელმძღვანელო ხელმისაწვდომია Spears & Munsil ვებსაიტზე (www.spearsandmunsil.com)

ყველა ამ სიფრთხილის გათვალისწინებით, თქვენ იპოვით ლურჯ ფილტრს პაკეტში Ultra HD Benchmark-ის ამ გამოცემით. ჩვენ ის ძირითადად ჩავრთეთ, რათა ადამიანებმა გადაამოწმონ რასაც ვამბობთ საკუთარი ტელევიზორით. და, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს პოტენციურად ტელევიზორები, რომლებიც იმუშავებენ ლურჯი ფილტრით. თავისუფლად გადახედეთ ფერისა და შეფერილობის შაბლონს, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად ხაზს ვუსვამთ, რომ მათ თითქმის არ სჭირდებათ კორექტირება და თქვენ არ შეგიძლიათ მათი დარეგულირება ფილტრით, თუ ფილტრი არ დაბლოკავს ყველა ხილულ მწვანეს და წითელს (რაც შეგიძლიათ გადაამოწმოთ Color & Tint ნიმუშით).

HDR10-ის ოპტიმიზაცია

მას შემდეგ რაც დარწმუნებული იქნებით, რომ სწორად დაარეგულირეთ SDR სურათი, დროა გააკეთოთ იგივე კორექტირება HDR10-ისთვის. იმის გამო, რომ HDR-ს აქვს ნათელი ვიდეო სიგნალების თქვენი დისპლეის რეალურ ფიზიკურ მახასიათებლებთან შედარების ძალიან განსხვავებული გზა, SDR-სთვის გამოყენებული ზოგიერთი პარამეტრი არ არის შესაბამისი HDR-ისთვის, ამიტომ ეს კალიბრაცია ბევრად უფრო სწრაფად უნდა მოხდეს.

პირველ რიგში, ჩადეთ დისკი 1 – HDR Patterns. გახსენით კონფიგურაციის განყოფილება. დარწმუნდით, რომ „HDR10“ არჩეულია ვიდეო ფორმატის განყოფილებაში. დააყენეთ Peak Brightness პარამეტრზე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის თქვენი ეკრანის რეალურ პიკ სიკაშკაშესთან (იზომება cd/m2). თუ არ იცით თქვენი ეკრანის მაქსიმალური სიკაშკაშე, აირჩიეთ 1000 ბრტყელი პანელის (OLED ან LCD) ეკრანისთვის ან 350 პროექტორისთვის.

სიკაშკაშე და კონტრასტი

სიკაშკაშის კონტროლი უნდა დარეგულირდეს ზუსტად იგივე პროცედურის გამოყენებით, რომელიც გამოიყენება SDR-სთვის. დარწმუნდით, რომ ხედავთ მარჯვენა ორ ზოლს, მაგრამ ვერ ხედავთ მარცხენა ორ ზოლს.

კონტრასტის კონტროლი ჩვეულებრივ არ უნდა იყოს მორგებული. კონტრასტის კონტროლი შექმნილია დისპლეის ფაქტობრივ პიკ სიკაშკაშეზე ნათელი SDR ვიდეო სიგნალების შედგენის ძალიან მარტივი პროცესის დასარეგულირებლად. HDR ვიდეო სიგნალებისთვის ასეთი მარტივი რუქა არ არსებობს.

თანამედროვე HDR ტელევიზორებს აქვთ „ტონური რუკების“ ალგორითმები, რომლებიც ასახავს ყველაზე კაშკაშა ვიდეო სიგნალებს ეკრანის ფაქტობრივ მაქსიმალურ სიკაშკაშეზე, ხოლო ცდილობს დააბალანსოს დაგეგმილი სიკაშკაშე, შეინარჩუნოს დეტალები და გაზარდოს კონტრასტი. ეს ალგორითმები რთული და საკუთრებაა და შეიძლება შეიცვალოს სცენიდან სცენაზე. ზოგიერთ ტელევიზორზე, კონტრასტის კონტროლი მიუწვდომელია HDR რეჟიმში, ან უბრალოდ არ აქვს რაიმე ეფექტი. ტელევიზორები, რომლებიც კონტრასტის რეგულირების საშუალებას იძლევა, არაპროგნოზირებად იქცევიან, როდესაც ის მორგებულია ქარხნული პარამეტრებისგან მოშორებით. კომპანიას შესაძლოა არასოდეს გამოუცდია რა ემართება სხვადასხვა ტიპის კონტენტს კონტრასტის კონტროლის ზევით ან ქვევით მორგებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, უბრალოდ არ არსებობს სტანდარტი, თუ როგორ უნდა განხორციელდეს ან მორგებული იყოს კონტრასტის კონტროლი HDR სიგნალებისთვის.

კონტრასტის ნიმუში Ultra HD ბენჩმარკზე ძირითადად მოცემულია როგორც შეფასების ნიმუში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, თუ როგორ ამუშავებენ სხვადასხვა ტელევიზორები გამოსახულების ნათელ უბნებს და ასევე ნახოთ, თუ რა ხდება პიკის სიკაშკაშის პარამეტრის შეცვლისას დისკის მენიუდან.

სიმკვეთრე

სიმკვეთრე კვლავ უნდა დაყენდეს ზუსტად ისე, როგორც დაყენებული იყო HDR-ისთვის. შესაძლებელია, რომ თქვენ დაასრულოთ იგივე ძირითადი სიმკვეთრის პარამეტრი SDR და HDR-სთვის, მაგრამ არ ინერვიულოთ, თუ ისინი ძალიან განსხვავდებიან. ვიდეოს ორ სხვადასხვა ტიპს შეიძლება ჰქონდეს ძალიან განსხვავებული სიმკვეთრის ალგორითმები. საერთო კონტრასტის ძალიან განსხვავებული დონე და სურათის საშუალო დონე ასევე შეიძლება გავლენა იქონიოს სიმკვეთრის არტეფაქტების აღქმაზე, ამიტომ სიმკვეთრის დონეს, რომელიც კარგად გამოიყურება SDR-ში, შეიძლება ჰქონდეს ხილული და ყურადღების გამფანტველი არტეფაქტები HDR-ში. უბრალოდ მიჰყევით ზემოთ მოცემულ SDR განყოფილებაში მოცემულ პროცედურას, რათა დააყენოთ სიმკვეთრე უმაღლეს დონეზე, რომელიც არ წარმოქმნის მიუღებელ არტეფაქტებს.

გაიმეორეთ HDR10+ და/ან Dolby Vision-ისთვის, საჭიროების შემთხვევაში

თუ თქვენი პლეერი და ტელევიზორი ორივე მხარს უჭერს HDR10+-ს, დაუბრუნდით დისკის 1 კონფიგურაციის განყოფილებას და გადადით HDR10+ რეჟიმში. პიკური სიკაშკაშის დაყენება არ არის საჭირო, რადგან HDR10+ ავტომატურად შიფრავს პიკის სიკაშკაშეს თითოეული სცენის ბიტტრიმინგში. განაახლეთ კალიბრაცია სიკაშკაშისა და სიმკვეთრისთვის და თავისუფლად გადახედეთ კონტრასტის შაბლონს, თუ გაინტერესებთ, როგორ ასახავს HDR10+ ვიდეოს ნათელ დონეებს თქვენს ეკრანზე.

თუ თქვენი პლეერი და ტელევიზორი მხარს უჭერს Dolby Vision-ს, ისევ დაბრუნდით უკან და ჩართეთ Dolby Vision რეჟიმი Disc 1-ის კონფიგურაციის განყოფილებაში, შემდეგ ხელახლა გააკეთეთ სიკაშკაშის და სიმკვეთრის კორექტირება.

შეამოწმეთ სადემონსტრაციო მასალა და კანის ტონები

ახლა, როდესაც თქვენ გააკეთეთ ყველა ძირითადი კორექტირება და პარამეტრი, ღირს საჩვენებელი მასალისა და კანის ტონის კლიპების ნახვა დისკ 2-ზე.

კანის ტონის კლიპები ძირითადად არსებობს ფერის ბალანსის უხეში შეცდომებისა და დახვეწილი ზოლების და პოსტერიზაციის პრობლემების მოსაძებნად. ჩვენი ვიზუალური სისტემა ძალიან მგრძნობიარეა კანის ტონების მიმართ და არტეფაქტები ყველაზე ხშირად ჩანს გლუვი კანის ტონის გრადაციაზე. სათანადოდ დაკალიბრებული ტელევიზორით, სახის კანის ტონები უნდა გამოიყურებოდეს გლუვი და რეალისტური, ყოველგვარი ყურადღების გამფანტველი ფერის ან წითელი ან ყავისფერი ტონის მყარი უბნების გარეშე.

Ultra HD Benchmark-ზე სადემონსტრაციო მასალა გადაღებულია RED კამერების გამოყენებით 7680x4320 რეზოლუციით, შემდეგ დამუშავდა და შეიცვალა ზომა საბოლოო 3840x2160 გარჩევადობამდე Spears & Munsil-ის მიერ დაწერილი საკუთრების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რომელიც ინარჩუნებს ფერთა მაქსიმალურ ერთგულებას და დინამიურ დიაპაზონს პოსტწარმოების პროცესში. .

ამ მასალის ყურებისას აუცილებლად შენიშნეთ, რამდენად ბუნებრივად გამოიყურება ფერები - ცისა და წყლის ლურჯი, ფოთლების მწვანე, თოვლის თეთრი, მზის ჩასვლის ყვითელი და ნარინჯისფერი. ასევე, ყურადღება მიაქციეთ დეტალებს ისეთ საგნებში, როგორიცაა ძუძუმწოვრების თმა და ფრინველის ბუმბული, ასევე ბალახის პირები და შუქის წერტილები ღამის ქალაქის ცაში. ის ისე უნდა გამოჩნდეს, თითქოს ფანჯრიდან იყურებით.

იმის სანახავად, თუ რამდენად აუმჯობესებს HDR მთლიან სურათს, დაუკარით HDR vs. SDR კადრები. ამ შემთხვევაში ეკრანი შუაზე იჭრება მბრუნავი გაყოფილი ხაზით; ნახევარი არის HDR10-ში 1000 cd/m2 პიკური განათებით, ხოლო მეორე ნახევარი არის SDR 203 cd/m2 პიკი. HDR მხარეს უნდა ჰქონდეს უფრო მაღალი სიკაშკაშე და კონტრასტი და უფრო მაღალი ფერები, ვიდრე SDR მხარეს ნებისმიერ თანამედროვე HDR ეკრანზე. თქვენ უნდა აღმოაჩინოთ, რომ HDR მხარე გამოიყურება უფრო მკვეთრი, მკაფიო და უფრო რეალისტური, ვიდრე SDR მხარე, მიუხედავად იმისა, რომ ორივეს აქვს Ultra HD სურათის იდენტური გარჩევადობა (3840x2160).

დისკის მენიუები
დისკი 1 - HDR შაბლონები

კონფიგურაცია

  •  ვიდეო ფორმატი – ადგენს დისკზე არსებული შაბლონებისთვის გამოყენებულ ფორმატს. რამდენიმე შაბლონი მოწოდებულია მხოლოდ ამ ნიმუშის შესაბამისი ფორმატით - ანუ თუ ნიმუში მხოლოდ Dolby Vision-ის შესამოწმებლადაა, ის ყოველთვის იქნება ნაჩვენები Dolby Vision-ის გამოყენებით, არ აქვს მნიშვნელობა რა არის აქ არჩეული. თითოეული ფორმატის გვერდით მონიშნული ნიშნები აჩვენებს, მხარს უჭერს თუ არა პლეერი და ეკრანი ამ ვიდეო ფორმატს. ყველა მოთამაშეს არ შეუძლია ზუსტად აღმოაჩინოს ტელევიზორის მხარდაჭერილი ფორმატები, ასე რომ თქვენ უფლება გაქვთ აირჩიოთ ფორმატები, რომლებიც მოთამაშეს თვლის, რომ მხარდაჭერილი არ არის. ამან შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი ჩვენება, ან ვიდეო ფორმატის დაბრუნება HDR10-ზე (10,000 cd/m2), რაც დამოკიდებულია თქვენი პლეერის კონკრეტულ განხორციელებაზე.

  • პიკის სიკაშკაშე – გამოიყენება მხოლოდ HDR10-ისთვის, ეს ადგენს პიკს განათებას, რომელიც გამოიყენება შაბლონებისთვის. ხშირ შემთხვევაში, ეს რეალურად ადგენს ნიმუშში გამოყენებულ პიკს განათებას. ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც ნიმუშს აქვს ფიქსირებული დონე, რომელიც თან ახლავს შაბლონს, მაგალითად, ფანჯარა ან ველი მოცემული განათებით, იცვლება მხოლოდ მეტამონაცემები, რომლებიც ეცნობება ტელევიზორს. HDR10+-ისთვის და Dolby Vision-ისთვის, შაბლონები ყოველთვის იქმნება ყველაზე სასარგებლო განათებით და ეს პარამეტრი არ გამოიყენება.
  • აუდიო ფორმატი (A/V Sync) – ადგენს აუდიო ფორმატს, რომელიც გამოიყენება A/V სინქრონიზაციის შაბლონებისთვის. ეს საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ A/V Sync ცალ-ცალკე თითოეული აუდიო ფორმატისთვის, რომელსაც მხარს უჭერს თქვენი A/V სისტემა.
  • Dolby Vision (ანალიზი) - ეს პარამეტრი გამოსადეგია მხოლოდ გაფართოებული კალიბრაციისთვის. უმრავლესობისთვის ის უნდა იყოს დაყენებული Perceptual-ზე, რომელიც არის სტანდარტული რეჟიმი. სწრაფი მინიშნება რეჟიმებზე:
    • აღქმა: ნაგულისხმევი რეჟიმი.
    • აბსოლუტური: სპეციალური რეჟიმი, რომელიც გამოიყენება კალიბრაციისთვის. გამორთავს ყველა ბგერას და ეუბნება ეკრანს გამოიყენოს მკაცრი ST 2084 მრუდი. შეიძლება ყველა მოთამაშეზე არ იმუშაოს სწორად.
    • ნათესავი: სპეციალური რეჟიმი, რომელიც გამოიყენება კალიბრაციისთვის. გამორთავს ყველა ბგერას და აიძულებს ეკრანს გამოიყენოს საკუთარი გადაცემის მრუდი. შეიძლება ყველა მოთამაშეზე არ იმუშაოს სწორად.

ვიდეოს დაყენება
საბაზისო
ეს არის ყველაზე გავრცელებული ვიდეო კალიბრაციისა და კორექტირების ნიმუშები.
უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.

ოპტიკური შედარება
ეს არის შაბლონები, რომლებიც გამოსადეგია ფერის ტემპერატურის დასარეგულირებლად ოპტიკური შედარებით. ოპტიკური შედარების ცნობილი-სწორი თეთრი წყაროს ეკრანზე გამოსახულ ლაქებთან შედარებით, შეგიძლიათ ნახოთ, არის თუ არა საკმარისი წითელი, მწვანე ან ლურჯი თეთრ დონეზე. შემდეგ თქვენ არეგულირებთ ამ დონეებს მაღლა ან ქვევით, სანამ ეკრანის ცენტრალური კვადრატი არ ემთხვევა ოპტიკურ შედარებას.
უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.


A/V სინქრონიზაცია
ეს არის შაბლონები, რომლებიც სასარგებლოა აუდიოსა და ვიდეოს სინქრონიზაციის შესამოწმებლად. კადრების სიხშირე და გარჩევადობა შეიძლება შეირჩეს იმ შემთხვევაში, თუ საჭიროა A/V სინქრონიზაციის ცალ-ცალკე რეგულირება თითოეული ვიდეოს სიჩქარისა და გარჩევადობისთვის. ოთხი განსხვავებული შაბლონი წარმოადგენს სინქრონიზაციის ნახვის ოთხ ოდნავ განსხვავებულ გზას – გამოიყენეთ რომელი თქვენთვის ყველაზე ინტუიციურია. ბოლო ორი შექმნილია ავტომატური კალიბრაციის დასაშვებად Sync-One2 მოწყობილობის გამოყენებით, რომელიც ცალკე ხელმისაწვდომია.

უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.

გაფართოებული ვიდეო
მიმოხილვა

ეს განყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა პროფესიონალებისა და ენთუზიასტებისთვის, რათა შეაფასონ და შეცვალონ ვიდეოს გაფართოებული მახასიათებლები. ეს შაბლონები ითვალისწინებს ვიდეოს საფუძვლების საკმაოდ გაფართოებულ ცოდნას.

უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული შაბლონის ნახვისას, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს შაბლონები არ არის შექმნილი ახალბედებისთვის და ზოგიერთ შემთხვევაში ნიმუშის დახმარების ტექსტს შეუძლია მხოლოდ ძირითადი მიმოხილვა. ნიმუში არის.

შეფასება
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა საერთო მასშტაბის, სიმკვეთრისა და კონტრასტთან დაკავშირებული ხარისხისა და შესრულების საკითხების შესაფასებლად, რომლებიც გვხვდება თანამედროვე ვიდეო დისპლეებში.

შეფასების ფერი
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა თანამედროვე ვიდეო დისპლეებში არსებული ფერებთან დაკავშირებული ხარისხისა და შესრულების პრობლემების შესაფასებლად.

რაფები
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს მრავალფეროვან სხვადასხვა პანდუსს, ეს არის შაბლონები, რომლებსაც აქვთ მართკუთხედი გრადიენტით ერთი სიკაშკაშის დონიდან მეორეზე, ან ერთი ფერიდან მეორეზე, ან ორივე.

რეზოლუცია
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც გამოსადეგია ეკრანის ეფექტური გარჩევადობის შესამოწმებლად.

თანაფარდობა
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა შესამოწმებლად, რომ ეკრანი სწორად აჩვენებს სხვადასხვა ასპექტის თანაფარდობის შინაარსს, განსაკუთრებით ანამორფული ლინზების ან რთული პროექციის სისტემების გამოყენებისას. ის ასევე სასარგებლოა პროექციის ეკრანებზე მოწინავე ნიღბის სისტემების დასაყენებლად.

პანელი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა ფიზიკური OLED და LCD პანელების ასპექტების შესამოწმებლად.

კონტრასტი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა ეკრანის კონტრასტის გასაზომად, მათ შორის ANSI კონტრასტის თანაფარდობა და სხვა საბაზისო კონტრასტის გაზომვები.

PCA

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა აღქმის კონტრასტის ფართობის (PCA) გასაზომად, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ფონური რეზოლუცია.

ADL

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა კონტრასტის გასაზომად, ხოლო მუდმივი საშუალო ეკრანის განათების (ADL) შენარჩუნებისას.

Motion

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა გარჩევადობისა და სხვა შესრულების მახასიათებლების შესაფასებლად მოძრავ ვიდეოში. ეს შაბლონები დაშიფრულია 23.976 fps-ზე.

მოძრაობა HFR

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა გარჩევადობისა და სხვა შესრულების მახასიათებლების შესაფასებლად მოძრავ ვიდეოში. ეს შაბლონები დაშიფრულია მაღალი კადრების სიხშირით (HFR) 59.94 fps.

სპეციალობა

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა იმის შესაფასებლად, თუ როგორ მოქმედებს მოთამაშეებსა და ეკრანებზე Dolby Vision და HDR10 მეტამონაცემების ცვლილებები. კონფიგურაციის ქვესექციიდან HDR10+-ის არჩევა გამოიწვევს HDR10 ფორმატს. ამ ქვეგანყოფილებაზე გავლენას არ ახდენს Peak Luminance და Dolby Vision (Analysis) პარამეტრები კონფიგურაციის განყოფილებაში, რადგან მას აქვს ამ პარამეტრების საკუთარი ვერსიები.

ანალიზი
მიმოხილვა

ეს განყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც შექმნილია კონკრეტულ საზომ მოწყობილობებთან მუშაობისთვის. ეს შაბლონები გამოსადეგია მხოლოდ მოწინავე პროფესიონალი კალიბრატორებისა და ვიდეო ინჟინრებისთვის. ეს შაბლონები არ შეიცავს დამხმარე ინფორმაციას, რადგან ისინი ძალიან რთულია ტექსტის მოკლე ნაწილის ასახსნელად.

ტონური

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც აჩვენებენ მარტივ ნაცრისფერ ველებს და ფანჯრებს კალიბრაციისა და შეფასების მიზნით.

CD / M2
ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც აჩვენებენ ნაცრისფერ ველებს სპეციფიკურ განათების დონეზე, მოცემული cd/m2.

პიკი ზომის წინააღმდეგ

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს სხვადასხვა ზომის ველებს (მოცემულია ეკრანის დაფარვის არეალის პროცენტებში), ყველა პიკის სიკაშკაშეზე (10,000 cd/m2).

ColorChecker

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ველებს, რომლებშიც ნაჩვენებია ფერები და ნაცრისფერი ფერები, რომლებიც გამოიყენება ColorChecker ბარათზე, რომელიც შექმნილია ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოსაყენებლად.
Saturation Sweeps

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს გაჯერების სველებს, რომლებიც სასარგებლოა ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

გამხ

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს გამის ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

დისკი 2 – HDR სადემონსტრაციო მასალა და კანის ტონები

კონფიგურაცია

  • სპეციალური შენიშვნა: ეს პარამეტრები ვრცელდება მხოლოდ მოძრაობის შაბლონებსა და კანის ტონებზე. სადემონსტრაციო მასალა გამოდის სხვადასხვა ფორმატში და პიკის სიკაშკაშის კომბინაციებში, რომლებიც ცალსახად არის ჩამოთვლილი ამ განყოფილებაში.
  • ვიდეო ფორმატი – ადგენს დისკზე არსებული შაბლონებისთვის გამოყენებულ ფორმატს. თითოეული ფორმატის გვერდით მონიშნული ნიშნები აჩვენებს, მხარს უჭერს თუ არა პლეერი და ეკრანი ამ ვიდეო ფორმატს. ყველა მოთამაშეს არ შეუძლია ზუსტად აღმოაჩინოს ტელევიზორის მხარდაჭერილი ფორმატები, ასე რომ თქვენ უფლება გაქვთ აირჩიოთ ფორმატები, რომლებიც მოთამაშეს თვლის, რომ მხარდაჭერილი არ არის. ამან შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი ჩვენება, ან ვიდეო ფორმატის დაბრუნება HDR10-ზე (10,000 cd/m2), რაც დამოკიდებულია თქვენი პლეერის კონკრეტულ განხორციელებაზე.
  • პიკის სიკაშკაშე – გამოიყენება მხოლოდ HDR10-ისთვის, ეს ადგენს პიკს განათებას, რომელიც გამოიყენება შაბლონებისთვის. ხშირ შემთხვევაში, ეს რეალურად ადგენს ნიმუშში გამოყენებულ პიკს განათებას. ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც ნიმუშს აქვს ფიქსირებული დონე, რომელიც თან ახლავს შაბლონს, მაგალითად, ფანჯარა ან ველი მოცემული განათებით, იცვლება მხოლოდ მეტამონაცემები, რომლებიც ეცნობება ტელევიზორს. HDR10+-ისთვის და Dolby Vision-ისთვის, შაბლონები ყოველთვის იქმნება ყველაზე სასარგებლო განათებით და ეს პარამეტრი არ გამოიყენება.

Motion

ეს განყოფილება შეიცავს ორ შაბლონს, დაშიფრულია ორი განსხვავებული კადრების სიხშირით, რომლებიც გამოსადეგია ბრტყელ პანელის ეკრანებზე კონკრეტული საკითხების შესამოწმებლად. შემოწმებული კონკრეტული საკითხების შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის იხილეთ კონკრეტული ნიმუშის დამხმარე ტექსტი დამკვრელის დისტანციურ პულტზე ქვედა ისრის დაჭერით ამ შაბლონებიდან ერთ-ერთის ჩვენებისას.

კანის ტონები

ეს განყოფილება შეიცავს მოდელების ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა კანის ტონების რეპროდუქციის შესაფასებლად. კანის ტონები არის ეგრეთ წოდებული „მეხსიერების ფერები“ და ადამიანის ვიზუალური სისტემა ძალიან მგრძნობიარეა კანის რეპროდუქციის მცირე ვიზუალური საკითხების მიმართ. ისეთი საკითხები, როგორიცაა პოსტერიზაცია და დახვევა, ხშირად ყველაზე მეტად ვლინდება კანზე და შეიძლება მეტ-ნაკლებად აშკარა იყოს კანის სხვადასხვა ტონალობაში.

გაითვალისწინეთ, რომ ეს განყოფილება შეიცავს კლიპების მხოლოდ HDR10, HDR10+ და Dolby Vision ვერსიებს. SDR ვერსიები არის დისკზე 3 - SDR და აუდიო.

სადემონსტრაციო მასალა

ეს განყოფილება შეიცავს საცნობარო ხარისხის კონტენტს, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი სისტემის ვიდეო და აუდიო შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის ან აღჭურვილობის შესაფასებლად ახალი ფლეერებისა და ეკრანების შესყიდვისას. მთელი კონტენტი გენერირებულია ყველაზე მაღალი ბიტური სიჩქარის და საუკეთესო ხელმისაწვდომი შეკუმშვისა და მასტერინგის გამოყენებით და არის აბსოლუტურად უახლესი. ვიდეო დამუშავდა ორიგინალური ოსტატებისაგან Spears & Munsil-ის მიერ შემუშავებული ექსკლუზიური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, რომელიც იყენებს რადიომეტრულად ხაზოვან სინათლის დამუშავებას მცურავი წერტილის სიზუსტით ყველა მასშტაბის და ფერის კონვერტაციის შესასრულებლად. დაპატენტებული დიტერინგის ტექნიკა აწარმოებს დინამიური დიაპაზონის 13+ ბიტის ექვივალენტს ყველა ფერის არხში.

იმის სანახავად, თუ როგორ მოქმედებს სხვადასხვა HDR ფორმატი ვიდეო კონტენტზე, მონტაჟი წარმოდგენილია მრავალ ფორმატში, მათ შორის Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma და SDR.

დისკის კონფიგურაციის პარამეტრები იგნორირებულია ამ კლიპებისთვის; თითოეული მათგანი კოდირებულია კონკრეტული ფიქსირებული მეტამონაცემებით, ხოლო აუდიო დაშიფრულია Dolby Atmos-ში.

საცნობარო ვიდეოს აქვს მწვერვალები, რომლებიც მიდიან 10,000 cd/m2-მდე. ზოგიერთ ფორმატში ეს მწვერვალები შენარჩუნებული იყო, მაგრამ მეტამონაცემები იყო ჩართული, რომლებიც მიზნად ისახავს ეკრანს მიაწოდოს საკმარისი ინფორმაცია ვიდეოს გამოსახულების შესასრულებლად ხელმისაწვდომი ეკრანის დონეზე. სხვა ფორმატებში (რომლებიც აღინიშნა) შედგენილია მწვერვალების დაბალ დონეზე შემცირების ტონალობა, ხოლო ყველა სხვა დონე მორგებულია მზა ვიდეოს შესაქმნელად, რომელიც ესთეტიურად მაქსიმალურად ახლოს იქნება მითითებასთან, ხოლო მახინჯი ამოკვეთის მინიმუმამდე შემცირება.

Dolby Vision: იყენებს საცნობარო შეფასებას პიკებით 10,000 cd/m2.

HDR10 +: იყენებს საცნობარო შეფასებას პიკებით 10,000 cd/m2, მეტამონაცემებით, რომელიც განკუთვნილია სამიზნე ეკრანისთვის მაქსიმალური განათება 500 cd/m2.

გაფართოებული HDR Technicolor-ით: ტონი შედგენილია პიკამდე 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: იყენებს საცნობარო შეფასებას პიკებით 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: ტონი შედგენილია პიკამდე 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: ტონი შედგენილია პიკამდე 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: ტონი შედგენილია პიკამდე 600 cd/m2.
    • HDR ანალიზატორი: იყენებს საცნობარო შეფასებას პიკებით 10,000 cd/m2. მოიცავს მონიტორის ტალღის ხედს (UL-ში), ფერთა გამის ხედს (UR-ში) ნედლეულ სურათს (LL-ში) და ნაცრისფერ ხედს, სადაც პიქსელი წითლდება, როდესაც ფერი გადის P3 სამკუთხედის გარეთ (LR).
    • HDR vs SDR: აჩვენებს გაყოფილი ეკრანის ხედს 1000 cd/m2 ვერსიისა და სიმულირებული SDR ვერსიის (203 cd/m2 პიკზე). გაყოფილი ხაზი ბრუნავს კლიპის დროს, რათა გაადვილდეს განსხვავებების დანახვა.
    • შეფასებული და შეუფასებელი: აჩვენებს ნედლი ვიდეოს გაყოფილი ეკრანის ხედს, რომელიც არ იყო შეფასებული ფერადი ვერსიის წინააღმდეგ. იყენებს ტონალური რუკების დაშიფვრას პიკებით 1000 cd/m2. გაყოფილი ხაზი ბრუნავს კლიპის დროს, რათა გაადვილდეს განსხვავებების დანახვა.
    • ჰიბრიდული ლოგ-გამა: ტონი შედგენილია პიკამდე 1000 cd/m2 და კოდირებულია Hybrid Log-Gamma (HLG) გადაცემის ფუნქციის გამოყენებით BT.2020 ფერთა სივრცეში.

SDR: გადაყვანილია SDR და BT.709 ფერთა სივრცეში.
დისკი 3 - SDR შაბლონები და აუდიო კალიბრაცია

კონფიგურაცია

• ფერების სივრცე – იძლევა BT.709 ან BT.2020 ფერის სივრცეების არჩევის საშუალებას. რეალურ სამყაროში არსებული SDR-ის თითქმის მთელი კონტენტი დაშიფრულია BT.709-ში, მაგრამ სპეციფიკაციები იძლევა SDR-ს BT.2020-ში, ამიტომ ჩვენ მივაწოდეთ ყველა ნიმუში ორივე ფერის სივრცეში. კალიბრაციის მიზნებისათვის BT.709 საკმარისია.

• აუდიო ფორმატი (A/V სინქრონიზაცია) – აყენებს აუდიო ფორმატს, რომელიც გამოიყენება A/V სინქრონიზაციის შაბლონებისთვის. ეს საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ A/V Sync ცალ-ცალკე თითოეული აუდიო ფორმატისთვის, რომელსაც მხარს უჭერს თქვენი A/V სისტემა.

• აუდიო დონეები და ბასის მართვა – ადგენს აუდიოს სპეციფიკურ ფორმატს და დინამიკის განლაგებას, რომელიც გამოიყენება აუდიო დონის და ბასის მართვის აუდიო ტესტებისთვის. თქვენ უნდა ჩაატაროთ ტესტები ცალ-ცალკე ორივე აუდიო ფორმატისთვის, თუ თქვენს სისტემას შეუძლია ორივეს დაკვრა. დინამიკის პარამეტრები უნდა იყოს დაყენებული დინამიკის რეალურ განლაგებაზე, რომელიც გაქვთ თქვენს A/V სისტემაში.

ვიდეოს დაყენება
საბაზისო

ეს არის ყველაზე გავრცელებული ვიდეო კალიბრაციისა და კორექტირების ნიმუშები.
უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.

ოპტიკური შედარება

ეს არის შაბლონები, რომლებიც გამოსადეგია ფერის ტემპერატურის დასარეგულირებლად ოპტიკური შედარებით. ოპტიკური შედარების ცნობილი-სწორი თეთრი წყაროს ეკრანზე გამოსახულ ლაქებთან შედარებით, შეგიძლიათ ნახოთ, არის თუ არა საკმარისი წითელი, მწვანე ან ლურჯი თეთრ დონეზე. შემდეგ თქვენ არეგულირებთ ამ დონეებს მაღლა ან ქვევით, სანამ ეკრანის ცენტრალური კვადრატი არ ემთხვევა ოპტიკურ შედარებას.

უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.

აუდიო
მიმოხილვა

ეს „ნიმუშები“ ძირითადად აუდიო ტესტის სიგნალებია, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი A/V სისტემის აუდიო ნაწილის დასაყენებლად და შესამოწმებლად.

საფეხურები

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს აუდიო სიგნალებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი სისტემის თითოეული დინამიკისთვის აუდიო დონის დასაყენებლად. დამხმარე ტექსტი გამოჩნდება ეკრანზე აუდიოს დაკვრის დროს.

ბასის მენეჯმენტი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს აუდიო სიგნალებს, რომლებიც სასარგებლოა ბასის მართვის კროსოვერებისა და რეჟიმების დასაყენებლად თქვენი A/V მიმღების ან აუდიო პროცესორისთვის. დამხმარე ტექსტი გამოჩნდება ეკრანზე აუდიოს დაკვრის დროს.

არხები

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს აუდიო სიგნალებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი დინამიკების საერთო პოზიციონირების, ტემბრისა და ფაზის შესატყვისი შესამოწმებლად. დამხმარე ტექსტი გამოჩნდება ეკრანზე აუდიოს დაკვრის დროს.

Rattle ტესტი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს აუდიო სიგნალებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი ოთახის არასასურველი რეზონანსის ან ჭექა-ქუხილის შესამოწმებლად. დამხმარე ტექსტი გამოჩნდება ეკრანზე აუდიოს დაკვრის დროს.

A/V სინქრონიზაცია

ეს არის შაბლონები, რომლებიც სასარგებლოა აუდიოსა და ვიდეოს სინქრონიზაციის შესამოწმებლად. კადრების სიხშირე და გარჩევადობა შეიძლება შეირჩეს იმ შემთხვევაში, თუ საჭიროა A/V სინქრონიზაციის ცალ-ცალკე რეგულირება თითოეული ვიდეოს სიჩქარისა და გარჩევადობისთვის. ოთხი განსხვავებული შაბლონი წარმოადგენს სინქრონიზაციის ნახვის ოთხ ოდნავ განსხვავებულ გზას – გამოიყენეთ რომელი თქვენთვის ყველაზე ინტუიციურია. ბოლო ორი შექმნილია ავტომატური კალიბრაციის დასაშვებად Sync-One2 მოწყობილობის გამოყენებით, რომელიც ცალკე ხელმისაწვდომია.

უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული ნიმუშის ნახვისას.

გაფართოებული ვიდეო
მიმოხილვა

ეს განყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა პროფესიონალებისა და ენთუზიასტებისთვის, რათა შეაფასონ და შეცვალონ ვიდეოს გაფართოებული მახასიათებლები. ეს შაბლონები ითვალისწინებს ვიდეოს საფუძვლების საკმაოდ გაფართოებულ ცოდნას.

უფრო სრულყოფილი ინსტრუქციები ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშის დისტანციურ პულტზე ქვემოთ ისრის ღილაკზე დაჭერით თითოეული შაბლონის ნახვისას, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს შაბლონები არ არის შექმნილი ახალბედებისთვის და ზოგიერთ შემთხვევაში ნიმუშის დახმარების ტექსტს შეუძლია მხოლოდ ძირითადი მიმოხილვა. ნიმუში არის.

შეფასება

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა საერთო მასშტაბის, სიმკვეთრისა და კონტრასტთან დაკავშირებული ხარისხისა და შესრულების საკითხების შესაფასებლად, რომლებიც გვხვდება თანამედროვე ვიდეო დისპლეებში.

შეფასების ფერი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა თანამედროვე ვიდეო დისპლეებში არსებული ფერებთან დაკავშირებული ხარისხისა და შესრულების პრობლემების შესაფასებლად.

რაფები

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს მრავალფეროვან სხვადასხვა პანდუსს, ეს არის შაბლონები, რომლებსაც აქვთ მართკუთხედი გრადიენტით ერთი სიკაშკაშის დონიდან მეორეზე, ან ერთი ფერიდან მეორეზე, ან ორივე.

რეზოლუცია

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც გამოსადეგია ეკრანის ეფექტური გარჩევადობის შესამოწმებლად.

თანაფარდობა

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა შესამოწმებლად, რომ ეკრანი სწორად აჩვენებს სხვადასხვა ასპექტის თანაფარდობის შინაარსს, განსაკუთრებით ანამორფული ლინზების ან რთული პროექციის სისტემების გამოყენებისას. ის ასევე სასარგებლოა პროექციის ეკრანებზე მოწინავე ნიღბის სისტემების დასაყენებლად.

პანელი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა ფიზიკური OLED და LCD პანელების ასპექტების შესამოწმებლად.

კონტრასტი

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა ეკრანის კონტრასტის გასაზომად, მათ შორის ANSI კონტრასტის თანაფარდობა და სხვა საბაზისო კონტრასტის გაზომვები.

PCA

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა აღქმის კონტრასტის ფართობის (PCA) გასაზომად, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ფონური რეზოლუცია.

ADL

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა კონტრასტის გასაზომად, ხოლო მუდმივი საშუალო ეკრანის განათების (ADL) შენარჩუნებისას.

Motion

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა გარჩევადობისა და სხვა შესრულების მახასიათებლების შესაფასებლად მოძრავ ვიდეოში. ეს შაბლონები დაშიფრულია 23.976 fps-ზე.

მოძრაობა HFR

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა გარჩევადობისა და სხვა შესრულების მახასიათებლების შესაფასებლად მოძრავ ვიდეოში. ეს შაბლონები დაშიფრულია მაღალი კადრების სიხშირით (HFR) 59.94 fps.

კანის ტონები

ეს განყოფილება შეიცავს მოდელების ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა კანის ტონების რეპროდუქციის შესაფასებლად. კანის ტონები არის ეგრეთ წოდებული „მეხსიერების ფერები“ და ადამიანის ვიზუალური სისტემა ძალიან მგრძნობიარეა კანის რეპროდუქციის მცირე ვიზუალური საკითხების მიმართ. ისეთი საკითხები, როგორიცაა პოსტერიზაცია და დახვევა, ხშირად ყველაზე მეტად ვლინდება კანზე და შეიძლება მეტ-ნაკლებად აშკარა იყოს კანის სხვადასხვა ტონალობაში.

გაითვალისწინეთ, რომ ეს განყოფილება შეიცავს მხოლოდ ამ კლიპების SDR ვერსიებს. HDR10, HDR10+ და Dolby Vision ვერსიები განთავსებულია დისკ 2-ზე - საჩვენებელი მასალა და კანის ტონები.

გამა

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს შაბლონებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი ეკრანის მთლიანი გამა პარამეტრის ვიზუალურად შესამოწმებლად. ყველა ჩვენება არ არის თავსებადი ამ შაბლონებთან.

კონკრეტულად, გამოსახულების შიდა სკალირების ან გადაჭარბებული სიმკვეთრის მქონე დისპლეები, ან რომლებიც ვერ წყვეტენ ერთი პიქსელიანი ჩექმის დაფებს ზუსტი დონის შენარჩუნებისას, არ გამოიღებს ზუსტ შედეგებს. თუმცა, როგორც წესი, თუ ეკრანი არ არის თავსებადი, შედეგები სცილდება დიაპაზონს, ასე რომ, თუ ეს შაბლონები მიუთითებს, რომ თქვენი ეკრანის გამა სცილდება 1.9-2.6 დიაპაზონს, სავარაუდოდ თქვენი ეკრანი უბრალოდ არ მუშაობს ამ შაბლონებთან.

ანალიზი
მიმოხილვა

ეს განყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც შექმნილია კონკრეტულ საზომ მოწყობილობებთან მუშაობისთვის.

ეს შაბლონები გამოსადეგია მხოლოდ მოწინავე პროფესიონალი კალიბრატორებისა და ვიდეო ინჟინრებისთვის. ეს შაბლონები არ შეიცავს დამხმარე ინფორმაციას.

ტონური

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ნიმუშებს, რომლებიც აჩვენებენ მარტივ ნაცრისფერ ველებს და ფანჯრებს კალიბრაციისა და შეფასების მიზნით.

გამხ

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს გამის ნიმუშებს, რომლებიც სასარგებლოა ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

ColorChecker

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს ველებს, რომლებშიც ნაჩვენებია ფერები და ნაცრისფერი ფერები, რომლებიც გამოიყენება ColorChecker ბარათზე, რომელიც შექმნილია ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოსაყენებლად.

Saturation Sweeps

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს გაჯერების სველებს, რომლებიც სასარგებლოა ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

Luminance Sweeps

ეს ქვეგანყოფილება შეიცავს განათების გაწმენდას, რომელიც სასარგებლოა ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

დანართი: ტექნიკური შენიშვნები სიზუსტისა და დონის შესახებ რამდენიმე შენიშვნა:

კლასიკური შაბლონების უმეტესობა, რომლებიც გამოიყენება მთელ ინდუსტრიაში, გენერირებულია 8 ბიტიანი სიზუსტით, დღესაც კი, როდესაც 10-ბიტიანი ვიდეო ფართოდ გამოიყენება HDR-ისთვის, როგორც დისკზე, ასევე სტრიმინგზე. ეს შეიძლება არ ჩანდეს დიდ პრობლემად, მაგრამ ის აუცილებლად იწვევს შეცდომებს, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება ხილული იყოს და ეს ყველაფერი გავლენას ახდენს საზომ მოწყობილობაზე. ჩვენ ვნახეთ, რომ თანამედროვე სატესტო დისკები იყენებენ 8-ბიტიან მთავარ გამოსახულებებს, რომლებიც გარდაიქმნება 10-ბიტიან პიქსელის ყველა მნიშვნელობის გამრავლებით.

როგორც ჩანს, 2 დამატებითი ბიტი სიზუსტე არ იქნება ისეთი მნიშვნელოვანი, მაგრამ ეს ორი დამატებითი ბიტი ოთხჯერ ზრდის ცალკეული დონის რაოდენობას, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს თითოეულ წითელ, მწვანე და ლურჯ არხზე და ამან ნამდვილად შეამცირებს შეცდომებს. .

მაგალითად, დავუშვათ, რომ გვინდა შევქმნათ 50% ნაცრისფერი ფანჯარა (ეს არის 50% სტიმული, რომელიც განსხვავდება 50% წრფივისაგან - ამაზე მოგვიანებით). კოდის მნიშვნელობა 0% 8-ბიტისთვის არის 16, ხოლო კოდის მნიშვნელობა 100% არის 235, ასე რომ, 50% იქნება (16 + 235) / 2, რაც არის 125.5. ზოგადად, ეს მრგვალდება 126-მდე, მაგრამ ეს აშკარად ცოტა მეტია. 125 ცოტა ძალიან დაბალი იქნება. 126 რეალურად გამოდის 50.23%, რაც მნიშვნელოვანი შეცდომაა, თუ ცდილობთ მიიღოთ ძალიან ზუსტი გაზომვები მაღალი ხარისხის კალიბრაციისთვის. ამის საპირისპიროდ, 10-ბიტიანი კოდის მნიშვნელობების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ რეალურად წარმოადგინოთ ზუსტად 50%, როგორც კოდის მნიშვნელობა, რადგან 10-ბიტიანში დიაპაზონი არის 64 940 და (64 + 940) / 2 = 502.

მიუხედავად იმისა, რომ 50% სრულყოფილად გამოდის 10 ბიტში, 51% არა, და არც 52% ან 53% ან სხვა მთელი დონე, გარდა 0% და 100%. სრული 10 ბიტის გამოყენება მნიშვნელოვნად ამცირებს შეცდომას, მაგრამ თუ თქვენი მიზანია რაც შეიძლება ახლოს მიხვიდეთ სრულყოფილებასთან, ნამდვილად გსურთ შეცდომის შემცირება რაც შეიძლება დაბალ დონეზე და სწორედ აქ ჩნდება არეულობა.

როდესაც სინათლის მრიცხველი ან კოლორიმეტრი ზომავს ფანჯარას ან პატჩს ეკრანზე, ის არ ზომავს ერთი პიქსელის მნიშვნელობას, ის ეფექტურად ზომავს ასობით პიქსელის საშუალოს, რომლებიც ყველა მის საზომ წრეშია. ამ საზომი წრეში პიქსელების დონის შეცვლით, ჩვენ შეგვიძლია გამოვქმნათ ზუსტი მნიშვნელობები უმნიშვნელო შეცდომებით. მაგალითად, თუ ჩვენ გვჭირდება დონე, რომელიც დაეცემა კოდის მნიშვნელობას 10-სა და კოდის მნიშვნელობას 11-ს შორის ზუსტად შუაზე, ჩვენ შეგვიძლია ჩვენი ფანჯარა გავხადოთ ნახევრად შემთხვევითი გაფანტვა, სადაც პიქსელების ნახევარი არის კოდი 10-ში და ნახევარი კოდი 11-ში, რომელიც ზუსტად გაზომავს. კოდი 10-სა და 11-ის მოსალოდნელ სიკაშკაშეს შორის შუა გზაზე. იგივე ეხება ფერის სიზუსტეს; სხვადასხვა მიმდებარე ფერებს შორის დაშორებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ფიზიკურად რაც შეიძლება ახლოს იმ ფერთან, რომლის ჩვენებაც გვინდა.

ხაზოვანი სტიმულის წინააღმდეგ (% ​​კოდის მნიშვნელობა) დონეები
ეს ისეთივე კარგი დროა, როგორიც ნებისმიერი სხვა დონის გასარჩევად. თქვენ შეიძლება გინახავთ ჩვენს შაბლონებში ან დამხმარე ტექსტში, რომ ნიმუში არის „50% კოდის მნიშვნელობა“ ან „50% წრფივი“ და თუ თქვენ არ გაქვთ ვიდეოს ან ფერის თეორიის გამოცდილება, შეიძლება ძნელი გასაგები იყოს განსხვავება. აქ არის (ძალიან) სწრაფი სახელმძღვანელო:

ციფრული დისპლეის და გამოსახულების თითქმის ყველა ფორმაში, რომელიც დღეს გამოიყენება, არის რაღაც სახელწოდებით "გადაცემის ფუნქცია", რომელიც ასახავს ეკრანზე გაგზავნილ შეყვანის მნიშვნელობებს ("კოდური სიტყვა" მნიშვნელობები) სინათლის რეალურ დონეებს, რომლებიც ფიზიკურად წარმოიქმნება ეკრანის მიერ. "წრფივი" მნიშვნელობები). სტანდარტული დინამიური დიაპაზონის (SDR) ვიდეოში გადაცემის ფუნქცია ნომინალურად არის მარტივი სიმძლავრის მრუდი, სადაც L = SG, სადაც L არის წრფივი სიკაშკაშე, S არის არაწრფივი სტიმულის მნიშვნელობა და G არის გამა. HDR ვიდეოში გადაცემის ფუნქცია ბევრად უფრო რთულია, მაგრამ ის მაინც ოდნავ ჰგავს სიმძლავრის მარტივ მრუდს.

გადაცემის ფუნქცია გამოიყენება გამოსახულების დროს, რადგან ის უხეშად ასახავს ადამიანის ვიზუალური სისტემის აღქმას სინათლის დონის ცვლილებებზე. შენი თვალები ბევრად უფრო მგრძნობიარეა სინათლის დონის ცვლილებების მიმართ სიკაშკაშის შკალის ქვედა ბოლოში, ვიდრე უფრო მაღალ ბოლოს. ასე რომ, ამ მრუდის გამოყენებით სინათლის დონეების წარმოსადგენად, დაშიფრულ სურათებს ან ვიდეოს შეუძლია დააყენოს მეტი კოდის მნიშვნელობა შავის მახლობლად, სადაც ისინი საჭიროა და ნაკლები თეთრთან ახლოს, სადაც ისინი არ არის საჭირო იმდენად. პრაქტიკაში როგორ მუშაობს ეს, 10-ბიტიანი HDR კოდირებით, კოდის მნიშვნელობიდან 64-დან 65-მდე გადასვლა წარმოადგენს ხაზოვანი სინათლის დონის ცვლილებას 0.00000053%, ხოლო კოდის მნიშვნელობიდან 939-დან 940-მდე გადასვლა წარმოადგენს ცვლილებას 1.085-მდე. %

თუ ამით თავი გტკივა, არ ინერვიულო, ცოტა რთულია თავის შემოხვევა. შედეგი არის ის, რომ, ვთქვათ, 25%-იანი სტიმული არ არის ნახევრად ნათელი, როგორც 50%-იანი სტიმული, ყოველ შემთხვევაში არა ფიზიკურ ერთეულებში, რომლებიც იზომება სინათლის მეტრით. თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, გამოყენებული გადაცემის ზუსტი ფუნქციიდან გამომდინარე, რომ სტიმულის 25% გამოიყურება დაახლოებით ნახევრად ნათელი, ვიდრე 50% სტიმული, ადამიანის ვიზუალურ სისტემაში აღქმის ადრე ნახსენები ვარიაციების გამო, მაგრამ ადამიანის თვალი არ ზომავს სინათლეს. სინათლის მრიცხველივით.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა ვიცოდეთ, არის ის, რომ თანამედროვე HDR-ით, უფრო ხშირია წრფივი მნიშვნელობების მიცემა აბსოლუტური განათების ერთეულებში, მოცემული როგორც „კანდელები მეტრზე კვადრატში“ ან „cd/m2“. (ამ ერთეულის საერთო მეტსახელია "nits", ასე რომ, თუ თქვენ უნდა ნახოთ "1000 nits", ეს არის სტენოგრამა "1000 cd/m2".)

ჩვენს შაბლონებში რიცხვითი ეტიკეტის ნახვისას, თუ ხედავთ სიტყვას „წრფივი“ ან ხედავთ, რომ ერთეულები არის cd/m2, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ რიცხვები წრფივია და წარმოადგენს ფიზიკურ სიდიდეებს, რომელთა გაზომვაც შეგიძლიათ.

თუ ხედავთ კოდის მნიშვნელობებს, ან ხედავთ ეტიკეტებს, როგორიცაა "% კოდის მნიშვნელობა" ან "% სტიმული" ან თუნდაც პროცენტული მნიშვნელობები კვალიფიკაციის გარეშე, ეს თითქმის ყოველთვის სტიმულის რიცხვებია, რომლებიც ხაზობრივად არ შეესაბამება სიკაშკაშის რეალურ გაზომილ დონეებს.

მათ შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ როდესაც თქვენ გააორმაგებთ ან გაანახევრებთ მოცემულ სტიმულის პროცენტს ან კოდის მნიშვნელობას, გაზომილი სიკაშკაშე არ გაორმაგდება ან განახევრდება, მაგრამ შეიცვლება მიმდინარე გადაცემის ფუნქციის მიხედვით. და თანამედროვე HDR გადაცემის ფუნქციებით, სტიმულის გაორმაგება შეიძლება წარმოადგენდეს ბევრად მეტს, ვიდრე წრფივი სიკაშკაშის გაორმაგება, ამიტომ თქვენი ინტუიცია იმის შესახებ, თუ რამდენად ნათელი უნდა იყოს ერთი სტიმული მეორესთან შედარებით, შეიძლება იყოს არასწორი. არ ინერვიულო; ეს სრულიად ნორმალურია მათთვისაც კი, ვინც მუდმივად მუშაობს ვიდეოზე.

ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელიც აჩვენებს კავშირის ხაზოვანი სინათლის მნიშვნელობებს (cd/m2-ში), ნორმალიზებულ წრფივ პროცენტს, სტიმულის პროცენტს და უახლოეს კოდის მნიშვნელობას 10-ბიტიანი შეზღუდული დიაპაზონის კოდირებით. ეს ყველაფერი ითვალისწინებს ST 2084 გადაცემის ფუნქციას, ფუნქციას, რომელსაც ყველაზე თანამედროვე HDR კოდირება იყენებს.



იპოვეთ მომხმარებლის სახელმძღვანელოს საერთაშორისო თარგმანები აქ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. დამზადებულია ექსკლუზიური ლიცენზიით Scenic Labs, LLC-ის მიერ. Ყველა უფლება დაცულია.